JDK中的线程池和工作机制
初始化
线程池都是用ThreadPoolExecutor来初始化。
jdk预定义了一些线程池模板,可以用Executors来获取。
各个参数的含义
corePoolSize:线程池初始化时,核心线程数大小。
maximumPoolSize:线程池最大线程数。当核心线程用完了,队列里也装满了,会创建新的线程来执行任务,但不能超过最大线程数。
keepAliveTime:线程空闲下来后,线程的存活时间,只有线程数>corePoolSize时才有用。
unit:空闲时间的单位
workQueue:核心线程数满了后,装任务的队列。建议用有界队列,不然会有撑爆内存的风险。
threadFactory:线程工厂类,可以自定义线程的属性。
handler:拒接策略。
AbortPolicy :直接抛出异常,默认;
CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列里最老的任务,队列里最靠前的任务
DiscardPolicy :当前任务直接丢弃
实现自己的饱和策略,实现RejectedExecutionHandler接口即可
提交任务
execute():不用返回值
submit(): 需要返回值
关闭线程池
shutdown(): 设置线程池状态,只有没有任务的线程会立即中断
shutdownNow():设置线程池状态,会尝试中断正在执行任务的线程
工作机制
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
//当线程数小于corePoolSize时,会新建一个线程执行任务,并且自动新增workCount
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//当线程数大于corePoolSize时,会把任务缓存到workQueue
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//当线程数大于corePoolSize且workQueue也满了,线程数小于maximumPoolSize,会新建线程来执行任务
else if (!addWorker(command, false))
//任务的拒绝策略
reject(command);
}
合理分配线程池
根据任务的性质来:计算密集型(CPU),IO密集型,混合型
计算密集型:加密,大数分解,正则…….,
线程数适当小一点,最大推荐:机器的Cpu核心数+1,为什么+1,防止页缺失,(机器的Cpu核心=Runtime.getRuntime().availableProcessors()?
IO密集型:读取文件,数据库连接,网络通讯, 线程数适当大一点,机器的Cpu核心数*2,
混合型:尽量拆分,IO密集型>>计算密集型,拆分意义不大,IO密集型~计算密集型
队列的选择上,应该使用有界,无界队列可能会导致内存溢出,OOM
预定义的线程池
FixedThreadPool
创建固定线程数量的,适用于负载较重的服务器,使用了无界队列
SingleThreadExecutor
创建单个线程,需要顺序保证执行任务,不会有多个线程活动,使用了无界队列
CachedThreadPool
会根据需要来创建新线程的,执行很多短期异步任务的程序,使用了SynchronousQueue
WorkStealingPool(JDK7以后)
基于ForkJoinPool实现
ScheduledThreadPoolExecutor
需要定期执行周期任务,Timer不建议使用了。
newSingleThreadScheduledExecutor:只包含一个线程,只需要单个线程执行周期任务,保证顺序的执行各个任务
newScheduledThreadPool 可以包含多个线程的,线程执行周期任务,适度控制后台线程数量的时候
方法说明:
schedule:只执行一次,任务还可以延时执行
scheduleAtFixedRate:提交固定时间间隔的任务
scheduleWithFixedDelay:提交固定延时间隔执行的任务