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文章平均质量分 54
AllanSuen
这个作者很懒,什么都没留下…
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J2ME MIDP2.0 GameCanvas中对多个按键同时按下事件处理的一种方法
public void input() { int keystate = getKeyStates(); //右键跟上键同时按下的状态 int ru = GameCanvas.RIGHT_PRESSED | GameCanvas.UP_PRESSED; //保存状态结果 int result = 0原创 2006-03-11 21:48:00 · 1193 阅读 · 0 评论 -
J2ME简明教程( 第一章)
第一章 J2ME开发简介目标:掌握J2ME的基本概念了解CLDC特性对手机开发有整体上的认识1.1 J2ME基本概念手机上的应用软件经历了3个阶段:原创 2006-08-07 22:30:00 · 1551 阅读 · 1 评论 -
J2ME简明教程( 第五章)
第五章 MIDP低级界面开发——使用LCDUI低级API高级API使用简单、有很高的可移植性,却无法控制许多细节。要对界面更多的进行控制,必须使用低级API。5.1 Canvas类开发简介低级界面屏幕都继承自名为Canvas的屏幕类。Canvas类提供了一系列键盘低级事件和绘图接口,具体的绘图操作则由一个名为Graphics的图形类来完成。5.1.1 Canvas类简介Canvas即画布,可以在原创 2006-08-09 20:00:00 · 1870 阅读 · 1 评论 -
J2ME简明教程( 第四章)
LCDUILCDUI——Limited Configuration Device UI。提供了用户接口。1. LCDUI包的设计:两种API:原创 2006-08-09 19:59:00 · 2116 阅读 · 0 评论 -
J2ME简明教程( 第七章)
MIDP2.0 Game API入门一、 Game API结构体系五个类构成:GameCanvas继承自Canvas,具有Canvas提供的所有的功能,在Canvas基础上增加了便于游戏设计的功能:1、 键盘事件处理方面:过去要等keyPressed()/keyRelease()/keyRepeated()被调用之后才能知道按键被按下的状态。而在GameCanvas中提供了getKeyStates原创 2006-08-09 20:07:00 · 1393 阅读 · 0 评论 -
J2ME简明教程( 第三章)
第三章 开发MIDP应用程序常用名词:原创 2006-08-09 19:58:00 · 1360 阅读 · 0 评论 -
J2ME简明教程( 第九章)
第9章 无线网络开发MIDP提供了一组通用的网络开发接口,用来针对不同的无线网络应用可以采取不同的开发接口。基于CLDC的网络支持是由统一网络连接框架(Generic Connection Frameword, 简称GCF)定义的。其相关类、接口以及异常都放置在javax.microedtion.io包中。在CLDC之中定义了七个接口,它们分别是:1. Connection2. StreamCo原创 2006-08-09 20:19:00 · 1403 阅读 · 0 评论 -
J2ME简明教程( 第二章)
第二章 J2ME开发环境配置目标:原创 2006-08-09 19:54:00 · 1180 阅读 · 0 评论 -
J2ME简明教程( 第六章)
第六章 流程控制的设计模式在LCDUI的架构下,画面上同时只能显示一个Displayable的子类实例。造成MIDP程序设计中,最令人头痛的地方莫过于程序的流程控制,也就是画面之间的切换。本章针对程序的流程控制,提出一种设计模式。让程序的流程控制能够更方便、更简单、更具可维护性。一、 系统分析与设计用户启动MIDlet——〉启动画面Splash||V“版权” “开始” “说明”版权声明主画面 游戏原创 2006-08-09 20:04:00 · 1177 阅读 · 0 评论