J2ME MIDP2.0 GameCanvas中对多个按键同时按下事件处理的一种方法

本文介绍了一种在游戏开发中常见的按键状态检测方法,并通过具体的Java代码示例展示了如何判断玩家是否同时按下或单独按下右键和上键。此方法对于实现游戏角色的控制逻辑非常实用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public void input()
    {
        int keystate = getKeyStates();
        

        //右键跟上键同时按下的状态
        int ru = GameCanvas.RIGHT_PRESSED | GameCanvas.UP_PRESSED;

        //保存状态结果
        int result = 0;
       

        //如果右键跟上键中有任意一键被按下
        if ((result = keystate & ru) != 0)
        {

            //如果只有右键被按下
            if (result == GameCanvas.RIGHT_PRESSED)
            {
                System.out.println("Right");
            }
            else if (result == GameCanvas.UP_PRESSED) //只有左键被按下
            {
                System.out.println("Up");
            }
            else
            {
                System.out.println("Left and up"); //两键同时被按下
            }
        }

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值