es6中的symbol-set-map

本文介绍了ES6中三种重要的新特性:Symbol值确保属性名唯一,避免命名冲突;Set数据结构提供了一种全新的集合实现方式,确保成员值的唯一性;Map数据结构则允许任意类型的值作为键名,为键值对的存储提供了更大的灵活性。

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1.Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。


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2.ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。


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3.Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,

    各种类型的值(包括对象)都可以当作键





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