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three中的相机
相机角度越大肯定看到的范围越大,近端面如图,默认值为0.1,通写为1,主要还是看远端面,可以理解为明星做活动拍照签字的后面那个签名墙,照相机肯定是对准签名墙的明星拍照的啊,签名墙后面的画面肯定是看不到的,所以远端面越大,离相机越远,相机看到的东西越多。1.相机参数,第一个值为角度,第二个值为画布宽高比,第三是近端面,第四是远端面。转载 2024-01-02 14:15:21 · 178 阅读 · 0 评论 -
three中定义mesh圆周运动
【代码】three中定义mesh圆周运动。原创 2023-12-20 15:30:24 · 458 阅读 · 0 评论 -
Webgl使用的底层逻辑
第四步:将缓冲区对象分配给一个attribute变量(gl.vertexAttribPointer())」「第五步:开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())」「第三步:将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData())」「第一步:创建缓冲区对象(gl.createBuffer())」「第二步:绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer())」转载 2023-11-10 14:22:35 · 137 阅读 · 0 评论 -
webgl开源框架
2、其他开源(早期项目较多):openlayer2、amap、bmap、ArcgisAPI4JS(3系列版本)3、较新框架:openlayer3、cesiums、ArcgisAPI4JS(4.0之后版本)、1、老一代两大富应用(RIA)框架(目前已经停止更新):flex、silverlight。4、轻型框架(需要二次封装):WebGL(例如d3.js、three.js)原创 2022-11-16 17:46:56 · 366 阅读 · 0 评论