效果图
思路
- 将数字图片制作成Prefab, 放置于 Resources 目录下
制作伤害值弹出UI,放置于指定位置,根据伤害值范围生成多少个图片,依次为个位,十位,百位,千位(并且可扩展显示暴击,属性伤害等特殊图片)
- 将伤害值拆分成一个个的数字数组,再遍历数组加载图片,生成伤害值的图片
- 生成动画,弹出UI上移到制定位置,然后将其销毁
实现核心代码
/// <summary>
/// 拆分伤害值
/// </summary>
效果图
思路
制作伤害值弹出UI,放置于指定位置,根据伤害值范围生成多少个图片,依次为个位,十位,百位,千位(并且可扩展显示暴击,属性伤害等特殊图片)
实现核心代码
/// <summary>
/// 拆分伤害值
/// </summary>