理解小程序宿主环境
小程序可以调用宿主环境提供的微信客户端的能力。
渲染层和逻辑层
小程序的运行环境分成渲染层和逻辑层,WXML模板和WXSS样式工作在渲染层,JS 脚本工作在逻辑层。
小程序如何把脚本里的数据渲染在界面上?
在WXML模板中,用{{}}语法绑定一个msg变量
<view>{{msg}}</view>
在 JS 脚本使用 this.setData 方法把 msg 字段设置为“hello world”
Page({
onLoad:function(){
this.setData({msg:'Hello World'})
}
})
- 渲染层和数据相关
- 逻辑层负责产生、处理数据
- 逻辑层通过 Page 实例的 setData 方法传递数据到渲染层
通信模型
小程序的渲染层和逻辑层分别有2个线程管理
- 渲染层的界面使用了WebView进行渲染
- 逻辑层采用JSCore线程运行脚本
这两个线程的通信会经由微信客户端做中转,逻辑层发送网络请求也经由微信客户端转发。
数据驱动
小程序的数据驱动基本原理
- WXML结构实际上等价于一个DOM树,通过一个JS对象也可以来表达DOM树的结构
- WXML可以先转为JS对象,然后再渲染出真正的DOM树
- 当JS对象对应的节点通过setData产生变化,此时将前后两个JS对象得到变化的部分进行对比,然后将这个差异应用到原来的DOM上,从而达到更新UI的目的。
双线程下的界面渲染
小程序的逻辑层和渲染层是分开的两个线程。
- 在渲染层,宿主环境会把WXML转化成对应的JS对象
- 在逻辑层发生数据变更的时候,需要通过宿主环境提供的setData方法把数据从逻辑层传递到渲染层,再经过对比前后差异,把差异应用到原来的DOM树上,渲染出正确的UI界面。
程序与界面
从逻辑组成来说,一个小程序是由多个页面组成的程序。
程序
小程序是指产品层面的程序,而“程序”指的是代码层面的程序实例。
程序构造器 App()
宿主环境提供了 App() 构造器用来注册一个程序App,App()构造器必须写在项目根目录的 app.js 里。App实例是单利对象,在其他JS脚本中可以使用宿主环境提供的 getApp() 来获取程序实例。
App构造器接受一个Object参数,如onLaunch / onShow / onHide 三个回调时App实例的生命周期函数。
App({
onLaunch: function(options) {},
onShow: function(options) {},
onHide: function() {},
onError: function(msg) {},
globalData: 'I am global data'
})
App构造器的参数
参数属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
onLaunch | Function | 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次) |
onShow | Function | 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow |
onHide | Function | 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide |
onError | Function | 当小程序发生脚本错误,或者 API 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息 |
其他字段 | 任意 | 可以添加任意的函数或数据到 Object 参数中,在App实例回调用 this 可以访问 |
程序的生命周期和打开场景
初次进入小程序的时候,微信客户端初始化好宿主环境,同时从网络下载或者从本地缓存中拿到小程序的代码包,把它注入到宿主环境,初始化完毕后,微信客户端就会给App实例派发onLaunch事件,App构造器参数所定义的onLaunch方法会被调用。
进入小程序之后,用户可以点击右上角的关闭,或者按手机设备的Home键离开小程序,此时小程序并没有被直接销毁,我们把这种情况称为“小程序进入后台状态”,App构造器参数所定义的onHide方法会被调用。
当再次回到微信或者再次打开小程序时,微信客户端会把“后台”的小程序唤醒,我们把这种情况称为“小程序进入前台状态”,App构造器参数所定义的onShow方法会被调用。
onLaunch,onShow参数
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
path | String | 打开小程序的页面路径 |
query | Object | 打开小程序的页面参数query |
scene | Number | 打开小程序的场景值,详细场景值请参考小程序官方文档 |
shareTicket | String | shareTicket,详见小程序官方文档 |
referrerInfo | Object | 当场景为由从另一个小程序或公众号或App打开时,返回此字段 |
referrerInfo.appId | String | 来源小程序或公众号或App的 appId,详见下方说明 |
referrerInfo.extraData | Object | 来源小程序传过来的数据,scene=1037或1038时支持 |
以下场景支持返回 referrerInfo.appId
场景值 | 场景 | appId信息含义 |
---|---|---|
1020 | 公众号 profile | 页相关小程序列表 返回来源公众号 appId |
1035 | 公众号自定义菜单 | 返回来源公众号 appId |
1036 | App 分享消息卡片 | 返回来源应用 appId |
1037 | 小程序打开小程序 | 返回来源小程序 appId |
1038 | 从另一个小程序返回 | 返回来源小程序 appId |
1043 | 公众号模板消息 | 返回来源公众号 appId |
小程序全局数据
App构造器可以传递其他参数作为全局属性以达到全局共享数据的目的。
// app.js
App({
globalData: 'I am global data' // 全局共享数据
})
// 其他页面脚本other.js
var appInstance = getApp()
console.log(appInstance.globalData) // 输出: I am global data
页面
一个小程序可以有很多页面,每个页面承载不同的功能,页面之间可以互相跳转。
文件构成和路径
一个页面分三部分组成
- 界面 —— 由WXML文件和WXSS文件来负责描述
- 配置 —— 由JSON文件进行描述
- 逻辑 —— 由JS脚本文件负责
页面路径需要在小程序代码根目录app.json中的pages字段声明,否则不会被注册到宿主环境中。
{
"pages":[
"pages/index/page", // 第一项默认为首页
"pages/other/other"
]
}
页面构造器Page()
宿主环境提供了Page()构造器用来注册一个小程序页面。Page()在页面脚本page.js中调用。
Page({
data: { text: "This is page data." },
onLoad: function(options) { },
onReady: function() { },
onShow: function() { },
onHide: function() { },
onUnload: function() { },
onPullDownRefresh: function() { },
onReachBottom: function() { },
onShareAppMessage: function () { },
onPageScroll: function() { }
})
Page构造器的参数
参数属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
data | Object | 页面的初始数据 |
onLoad | Function | 生命周期函数–监听页面加载,触发时机早于onShow和onReady |
onReady | Function | 生命周期函数–监听页面初次渲染完成 |
onShow | Function | 生命周期函数–监听页面显示,触发事件早于onReady |
onHide | Function | 生命周期函数–监听页面隐藏 |
onUnload | Function | 生命周期函数–监听页面卸载 |
onPullDownRefresh | Function | 页面相关事件处理函数–监听用户下拉动作 |
onReachBottom | Function | 页面上拉触底事件的处理函数 |
onShareAppMessage | Function | 用户点击右上角转发 |
onPageScroll | Function | 页面滚动触发事件的处理函数 |
其他 | Any | 可以添加任意的函数或数据,在Page实例的其他函数中用 this 可以访问 |
页面的生命周期和打开参数
- 页面初次加载的时候,微信客户端就会给Page实例派发onLoad事件,Page构造器参数所定义的onLoad方法会被调用,onLoad在页面没被销毁之前只会触发1次,在onLoad的回调中,可以获取当前页面所调用的打开参数option,
- 页面显示之后,Page构造器参数所定义的onShow方法会被调用,一般从别的页面返回到当前页面时,当前页的onShow方法都会被调用。
- 在页面初次渲染完成时,Page构造器参数所定义的onReady方法会被调用,onReady在页面没被销毁前只会触发1次,onReady触发时,表示页面已经准备妥当,在逻辑层就可以和视图层进行交互了。
- 页面不可见时,Page构造器参数所定义的onHide方法会被调用,这种情况会在使用wx.navigateTo切换到其他页面、底部tab切换时触发。
当前页面使用wx.redirectTo或wx.navigateBack返回到其他页时,当前页面会被微信客户端销毁回收,此时Page构造器参数所定义的onUnload方法会被调用。
页面的数据
小程序的页面结构由WXML进行描述,WXML可以通过数据绑定的语法绑定从逻辑层传递过来的数据字段。数据来自于页面Page构造器的data字段,data参数是页面第一次渲染时从逻辑层传递到渲染层的数据。
宿主环境所提供的Page实例的原型中有setData函数,可以在Page实例下的方法调用this.setData把数据传递给渲染层,从而达到更新界面的目的。由于小程序的渲染层和逻辑层分别在两个线程中运行,所以setData传递数据实际是一个异步的过程,所以setData的第二个参数是一个callback回调,在这次setData对界面渲染完毕后触发。
setData其一般调用格式是 setData(data, callback),其中data是由多个key: value构成的Object对象。
// page.js
Page({
onLoad: function(){
this.setData({
text: 'change data'
}, function(){
// 在这次setData对界面渲染完毕后触发
})
}
})
此外需要注意以下3点:
- 直接修改 Page实例的this.data 而不调用 this.setData 是无法改变页面的状态的,还会造成数据不一致。
- 由于setData是需要两个线程的一些通信消耗,为了提高性能,每次设置的数据不应超过1024kB。
- 不要把data中的任意一项的value设为undefined,否则可能会有引起一些不可预料的bug。
页面的用户行为
小程序宿主环境提供了四个和页面相关的用户行为回调:
- 下拉刷新 onPullDownRefresh
监听用户下拉刷新事件,需要在app.json的window选项中或页面配置page.json中设置enablePullDownRefresh为true。当处理完数据刷新后,wx.stopPullDownRefresh可以停止当前页面的下拉刷新。 - 上拉触底 onReachBottom
监听用户上拉触底事件。可以在app.json的window选项中或页面配置page.json中设置触发距离onReachBottomDistance。在触发距离内滑动期间,本事件只会被触发一次。 - 页面滚动 onPageScroll
监听用户滑动页面事件,参数为 Object,包含 scrollTop 字段,表示页面在垂直方向已滚动的距离(单位px)。 - 用户转发 onShareAppMessage
只有定义了此事件处理函数,右上角菜单才会显示“转发”按钮,在用户点击转发按钮的时候会调用,此事件需要return一个Object,包含title和path两个字段,用于自定义转发内容,如代码清单3-13所示。
// page.js
Page({
onShareAppMessage: function () {
return {
title: '自定义转发标题',
path: '/page/user?id=123'
}
}
})
页面跳转和路由
页面路由触发方式及页面生命周期函数的对应关系
路由方式 | 触发时机 | 路由前页面生命周期 | 路由后页面生命周期 |
---|---|---|---|
初始化 | 小程序打开的第一个页面 | onLoad, onShow | |
打开新页面 调用 | API wx.navigateTo | onHide | onLoad, onShow |
页面重定向 调用 | API wx.redirectTo | onUnload | onLoad, onShow |
页面返回 调用 | API wx.navigateBack | onUnload | onShow |
Tab | 切换 调用 API wx.switchTab | 请参考表3-6 | 请参考表3-6 |
重启动 | 调用 API wx.reLaunch | onUnload | onLoad, onShow |
页面路由触发方式及页面生命周期函数的对应关系
当前页面 | 路由后页面 | 触发的生命周期(按顺序) |
---|---|---|
A | A | 无 |
A | B | A.onHide(), B.onLoad(), B.onShow() |
A | B(再次打开) | A.onHide(), B.onShow() |
C | A | C.onUnload(), A.onShow() |
C | B | C.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow() |
D | B | D.onUnload(), C.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow() |
D(从转发进入) | A | D.onUnload(), A.onLoad(), A.onShow() |
D(从转发进入) | B | D.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow() |
组件
一个小程序页面可以分解成多个部分,组件就是小程序页面的基本组成单元。小程序的宿主环境提供了一系列基础组件。
组件是在WXML模板文件声明中使用的,小程序使用标签名来引用一个组件通常包含开始标签和结束标签,改标签的属性用来描述该组件。
组件共有属性
属性名 | 类型 | 描述 | 其他说明 |
---|---|---|---|
id | String | 组件的唯一标示 | 保持整个页面唯一 |
class | String | 组件的样式类 | 在对应的WXSS中定义的样式类 |
style | String | 组件的内联样式 | 可以通过数据绑定进行动态设置的内联样式 |
hidden | Boolean | 组件是否显示 | 所有组件默认显示 |
data-* | Any | 自定义属性 | 组件上触发的事件时,会发送给事件处理函数 |
bind / catch | EventHandler | 事件 | 详情见3.5节 |
组件都拥有各自自定义的属性,可以对该组件的功能或者样式进行修饰。
Image图片组件属性
属性名 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
src | String | 图片资源地址 | |
mode | String | ‘scaleToFill’ | 图片裁剪、缩放的模式 |
lazy-load | Boolean | false | 图片懒加载。只针对page与scroll-view下的image有效 1.5.0 |
binderror | HandleEvent | 当错误发生时触发事件,事件对象event.detail = {errMsg: ‘something wrong’} | |
bindload | HandleEvent | 当图片载入完毕时触发事件,事件对象event.detail = {height:‘图片高度px’, width:‘图片宽度px’} |
API
宿主环境提供了丰富的API,可以很方便调起微信提供的能力。其中wx对象就是小程序宿主环境所提供的全局对象,几乎所有小程序的API都挂载在wx对象底下。(除了Page/App等特殊的构造器)。
小程序提供的API按照功能主要分为几大类:网络、媒体、文件、数据缓存、位置、设备、界面、界面节点信息还有一些特殊的开放接口。
API一般调用的约定:
- wx.on* 开头的 API 是监听某个事件发生的API接口,接收一个 Callback 函数作为参数。当该事件触发时,会调用 Callback函数。
- 如未特殊约定,多数 API 接口为异步接口,都接收一个Object作为参数。
- API 的 Object 参数一般由success、fail、complete三个回调来接收接口调动结果。
- wx.get* 开头的API是获取宿主环境数据的接口。
- wx.set* 开头的API是写入数据到宿主环境的接口。
wx.request({
url:'test.php',
data:{},
header:{'content-type':'application/json'},
success:function(res){
// 收到https服务成功后返回
console.log(res.data)
},
fail:function(){
// 发生网络错误等情况触发
},
complete:function(){
// 成功或者失败后触发
}
})
API接口回调说明
参数名字 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
success | Function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | Function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | Function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
注意:API调用大多都是异步的,其次,有部分API会拉起微信的原生界面,此时会触发Page的onHide方法,当用户从原生届满返回的小程序时,会触发Page的onShow方法。
事件
什么是事件
在小程序中,“用户在渲染层的行为反馈” 以及 “组件的部分状态反馈” 被抽象为渲染层传递给逻辑层的“事件”。
<!-- page.wxml -->
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>
// page.js
Page({
tapName: function(event) {
console.log(event)
}
})
事件是通过bindtap这个属性绑定在组件上的,同时在当前页面的Page构造器中定义对应的事件处理函数tapName,当用户点击该view区域时,达到触发条件生成事件tap,该事件处理函数tapName会被执行,同时还会收到一个事件对象event。
事件类型和事件对象
常见的事件类型
类型 | 触发条件 |
---|---|
touchstart | 手指触摸动作开始 |
touchmove | 手指触摸后移动 |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
touchend | 手指触摸动作结束 |
tap | 手指触摸后马上离开 |
longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) |
transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 |
animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 |
animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 |
animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 |
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象
事件对象属性
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
注意target和currentTarget的区别,currentTarget为当前事件所绑定的组件,而target则是触发该事件的源头组件。
target和currentTarget事件对象属性
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
id | String | 当前组件的id |
tagName | String | 当前组件的类型 |
dataset | Object | 当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合 |
touch和changedTouches对象属性
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
identifier | Number | 触摸点的标识符 |
pageX, pageY | Number | 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 |
clientX, clientY | Number | 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴 |
事件绑定与冒泡捕获
事件绑定的写法和组件属性一致,以key="value"的形式,其中:
- key以bind或者catch开头,然后跟上事件的类型
- value是一个字符串,需要在对应的页面Page构造器中定义同名的函数,否则触发事件时控制台会报错。
- bind和capture-bind分别代表事件的冒泡阶段和捕获阶段,capture-表示捕获阶段
兼容
小程序中可以使用wx.getSystemInfo 或者 wx.getSystemInfoSync 来获取手机品牌、微信版本号等信息。通过这个信息,我们可以针对不同平台做差异化的服务,实现小程序在不同环境下兼容。
随着宿主环境的更新,新版本的宿主环境会提供一些新的API,可以通过判断此API是否存在来做程序上的兼容。
通过判断API是否存在做兼容
if (wx.openBluetoothAdapter) {
wx.openBluetoothAdapter()
} else {
// 如果希望用户在最新版本的客户端上体验您的小程序,可以这样子提示
wx.showModal({
title: '提示',
content: '当前微信版本过低,无法使用该功能,请升级到最新微信版本后重试。'
})
}
小程序还提供了wx.canIUse这个API,用于判断接口或者组件在当前宿主环境是否可用,其参数格式为: ${API}.${method}.${param}.${options}或者${component}.${attribute}.${option}
各个段的含义如下:
- ${API} 代表 API 名字
- ${method} 代表调用方式,有效值为return, success, object, callback
- ${param} 代表参数或者返回值
- ${options} 代表参数的可选值
- ${component} 代表组件名字
- ${attribute} 代表组件属性
- ${option} 代表组件属性的可选值
wx.canIUse调用示例
// 判断接口及其参数在宿主环境是否可用
wx.canIUse('openBluetoothAdapter')
wx.canIUse('getSystemInfoSync.return.screenWidth')
wx.canIUse('getSystemInfo.success.screenWidth')
wx.canIUse('showToast.object.image')
wx.canIUse('onCompassChange.callback.direction')
wx.canIUse('request.object.method.GET')
// 判断组件及其属性在宿主环境是否可用
wx.canIUse('contact-button')
wx.canIUse('text.selectable')
wx.canIUse('button.open-type.contact')