1、指针直接访问
对一个对象Mat,通过调用函数 Mat::ptr<uchar>(i) 来得到第i行的指针地址
for (int i = 0; i < rowN; i++)
{
uchar *data = mat.ptr<uchar>(i);
for (int j = 0; j < colN; j++) //这里colN要注意,下面说明
{
//data[j] = 0;
//do something with data[j]
}
}
注意:这里的colN为实际数组列数,不是图像的像素点列数,colN=mat.cols*mat.channels(); rowN通过rowN=mat.rows;得到
用法:用data[j]为像素中RGB中的一位
2、迭代器访问
对一个Mat,创建一个Mat::Iterator对象it和itend,通过it=Mat::begin()来的到迭代首地址,itend=Mat::end()来得到尾地址,it!=itend来判断是否到尾,it++来得到下一个像素指向,(*it)来得到实际像素
Mat_<Vec3b>::iterator it = outputImage.begin<Vec3b>();
Mat_<Vec3b>::iterator itend = outputImage.end<Vec3b>();
while (it != itend)
{
//(*it)[0]=0;
//(*it)[1]=0;
//(*it)[2]=0;
//do something with (*it)[0] (*it)[1] (*it)[2]
it++;
}用法:(*it)[0]代表当前像素单位的B位,(*it)[1]代表当前像素单位的G位,(*it)[2]代表当前像素单位的R位注意:OPENCV中,RGB的存储是反过来的
3、动态访问
这种方法是最慢的
对一个mat,可以直接用at函数来得到像素,Mat::at<Vec3b>(i,j)为一个像素点
for (int i = 0; i < rowN; i++)
{
for (int j = 0; j < colNum; j++) //这里colNum要注意,下面说明
{
//mat.at<Vec3b>(i, j)[0]=0;
//mat.at<Vec3b>(i, j)[1]=0;
//mat.at<Vec3b>(i, j)[2]=0;
//do something with mat.at<Vec3b>(i, j)[0] mat.at<Vec3b>(i, j)[1] mat.at<Vec3b>(i, j)[2]
}
}注意:这里的colNun为图像的像素点列数,不是实际数组列数,与第一种方法相反,colNum=mat.cols; rowN通过rowN=mat.rows;得到用法:mat.at<Vec3b>(i,j)[0]表示i行j列像素的B位,mat.at<Vec3b>(i,j)[1]表示i行j列像素的G位,mat.at<Vec3b>(i,j)[2]表示i行j列像素的R位
注意:OPENCV中,RGB的存储是反过来的
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