踢球了

很久很久没有踢球了,除了大四的告别赛,算起来有1年没有碰过足球了;

这个周末终于有机会踢了场足球比赛

开始踢的是左中场,跑动比较少也不那么容易引起注意,还不算累;

打了10分钟,打中间的那位哥们可能累了,我跟他交换了下位置

这下好了,需要满场跑啊,防守啊,进攻啊,累死累活的又踢了10分钟

结果还被对手灌了2个球  : (

就这么跑了10分钟,发现衣服已经被汗水泡透了,动作也越发的迟钝起来

体力也开始透支,连续几个球都停不稳了;

胸闷,头晕;

咬牙又坚持了5分钟,感觉差不多到极限了

于是只好申请换人,NND

90分钟的比赛,25分钟就GAME OVER了

场下,看着场上,一群接近30岁仍然到处飞奔着

我想我应该开始选择了以后的体形了  :)

最后比赛结果5:5,还算欣慰 :)

### 3.1 调整动作组参数以增强踢球力度 在现有代码中,踢球动作是通过调用预定义的动作组实现的,例如 `AGC.runActionGroup('left_shot_fast')` 和 `AGC.runActionGroup('right_shot_fast')`。为了增强踢球力度,可以调整这些动作组的执行参数,包括: - **增加关节力矩(Stiffness)**:提高机器人关节的刚度,使其在踢球时更稳定,并能输出更大的力量。 - **优化动作速度与加速度**:加快踢球动作的速度,使脚部运动更快,从而增加踢球的冲击力。 - **延踢球动作的持续时间**:让脚部在接触球的一瞬间保持更时间的推动。 以下是一个示例代码片段,展示如何在调用踢球动作前设置更高的关节刚度和更快的执行速度: ```python # 设置关节刚度为最大值以提升踢球时的力量输出 Board.setPWMServoPulse(1, y_dis, use_time*1000) Board.setPWMServoPulse(2, x_dis, use_time*1000) # 假设 AGC.runActionGroup 支持传入额外参数来控制执行速度 AGC.runActionGroup('left_shot_fast', speed_factor=1.2) # 提高速度因子以加快踢球动作 ``` 此外,还可以通过修改动作组内部的关节角度轨迹,使得踢球时脚部的摆动幅度更大,从而提升踢球距离[^4]。 --- ### 3.2 使用 PID 控制器优化踢球方向与力度 在当前代码中,使用了两个 PID 控制器分别控制水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)的位置误差。为了进一步增强踢球力度,可以在踢球前对 PID 控制器进行微调,使其在接近目标位置时提供更精确的定位,并减少因偏差导致的力量损失。 ```python # 在踢球前微调 PID 参数以获得更精准的定位 x_pid.SetPoint = img_w / 2 y_pid.SetPoint = img_h / 2 # 增强响应速度 x_pid.update(centerX, Kp=0.5, Ki=0.02, Kd=0.03) y_pid.update(centerY, Kp=0.45, Ki=0.015, Kd=0.025) # 计算所需位移并快速调整 dx = int(x_pid.output) dy = int(y_pid.output) x_dis += dx y_dis += dy # 快速移动至最佳踢球位置 Board.setPWMServoPulse(1, y_dis, use_time*1000) Board.setPWMServoPulse(2, x_dis, use_time*1000) time.sleep(use_time) ``` 这种方式可以让机器人踢球前迅速调整到最优位置,从而提升整体踢球效率和力度[^1]。 --- ### 3.3 引入动态踢球策略以适应不同场景 除了直接修改动作组参数外,还可以引入基于状态识别的踢球策略,根据球的位置、距离以及机器人姿态选择不同的踢球动作。例如,在球较远时使用大步幅踢球动作,在近距离时使用短促有力的小步踢球。 ```python if ball_distance > 300: AGC.runActionGroup('power_kick') # 大力踢球动作 elif 100 < ball_distance <= 300: AGC.runActionGroup('normal_kick') # 标准踢球动作 else: AGC.runActionGroup('short_kick') # 短促踢球动作 ``` 这种策略可以根据实时环境动态选择最合适的踢球方式,不仅提升了踢球力度,也增强了机器人的适应能力[^3]。 --- ###
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