python程序之射击小游戏

import pygame
import random

# 基础设置
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
FPS = 60

# 颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)

# 初始化 pygame
pygame.init()

# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("射击小游戏")

# 时钟
clock = pygame.time.Clock()

# 加载背景图片
background_image = pygame.image.load("background.jpg")  # 替换为背景图片的实际路径

# 加载玩家图片
player_image = pygame.image.load("player_plane.png")  # 替换为玩家飞机图片的实际路径

# 加载敌方图片
enemy_image = pygame.image.load("enemy_plane.png")  # 替换为敌方飞机图片的实际路径

# 玩家类
class Player:
    def __init__(self):
        self.x = SCREEN_WIDTH / 2
        self.y = SCREEN_HEIGHT - 50
        self.speed = 5

    def move_left(self):
        if self.x > 0:
            self.x -= self.speed

    def move_right(self):
        if self.x < SCREEN_WIDTH - 50:
            self.x += self.speed

    def draw(self):
        screen.blit(player_image, [self.x, self.y])

# 子弹类
class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = -10

    def move(self):
        self.y += self.speed

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, RED, [self.x, self.y, 10, 20])

# 敌方类
class Enemy:
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - 50)
        self.y = -50
        self.speed = 3

    def move(self):
        self.y += self.speed

    def draw(self):
        screen.blit(enemy_image, [self.x, self.y])

# 创建玩家对象
player = Player()

# 子弹列表
bullets = []

# 敌方列表
enemies = []

def create_enemy():
    enemies.append(Enemy())

def game_over():
    pygame.quit()

def check_collision():
    global enemies
    for bullet in bullets:
        for enemy in enemies:
            if bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x + 50 and bullet.y < enemy.y + 50 and bullet.y > enemy.y:
                bullets.remove(bullet)
                enemies.remove(enemy)
    for enemy in enemies:
        if enemy.x > player.x and enemy.x < player.x + 50 and enemy.y < player.y + 50 and enemy.y > player.y:
            game_over()

# 游戏主循环
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                bullets.append(Bullet(player.x + 20, player.y))

    screen.blit(background_image, (0, 0))  # 绘制背景图片

    player.move_left() if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_LEFT] else None
    player.move_right() if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_RIGHT] else None

    for bullet in bullets:
        bullet.move()
        if bullet.y < 0:
            bullets.remove(bullet)
        bullet.draw()

    for enemy in enemies:
        enemy.move()
        if enemy.y > SCREEN_HEIGHT:
            enemies.remove(enemy)
        enemy.draw()

    create_enemy() if len(enemies) < 5 else None

    player.draw()

    check_collision()

    pygame.display.flip()
    clock.tick(FPS)

pygame.quit()

 射击键为空格键。

要安装  pygame ,您可以按照以下步骤进行操作:
如果您使用的是 Windows 系统:
1. 首先确保您已经安装了 Python。
2. 打开命令提示符(按下  Win + R  键,输入  cmd  并按下  Enter  键)。
3. 在命令提示符中输入以下命令来安装  pygame  :复制下面

pip install pygame

如果您使用的是 macOS 或 Linux 系统:
1. 同样要先确保已经安装了 Python。
2. 打开终端。
3. 输入以下命令来安装  pygame  :复制下面

pip3 install pygame


安装过程可能需要一些时间,具体取决于您的网络速度和系统性能。安装完成后,您就可以在 Python 代码中导入并使用  pygame  库了。

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