
3D游戏引擎
Alezan
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D游戏引擎入门课程——内存管理与插件机制
目录写在前面内存管理与插件机制内存管理和扩展插件概述内存管理扩展性内存管理和扩展插件实现实例OGRE内存管理和扩展插件写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。原课程链接:3D游戏引擎架构设计基础。内存管理与插件机制内存管理和扩展插件概述内存管理内存管理是引擎底层和核心内容之一,引擎中几乎所有顶层基类都是内存分配的类,所以内存管理决定了系统的运行效率。引擎的内存管理从对象可原创 2020-06-29 16:06:14 · 432 阅读 · 0 评论 -
3D游戏引擎入门课程——事件处理与脚本语言
目录写在前面事件处理与脚本语言事件处理与脚本语言概述事件处理脚本语言事件处理实现实例OGRE事件处理Panda3D事件处理写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。原课程链接:3D游戏引擎架构设计基础。事件处理与脚本语言事件处理与脚本语言概述事件处理事件驱动的游戏交互控制:游戏引擎的事件处理方式影响着整个引擎架构的设计与风格。事件处理是引擎架构的底层设计,是引擎的两大主线原创 2020-06-29 16:00:42 · 795 阅读 · 0 评论 -
3D游戏引擎入门课程——角色动画
目录写在前面角色动画角色动画概述和表示方法角色的表示骨骼蒙皮动画中重要的概念角色动画实现实例OGEE角色动画Panda3D角色动画写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。原课程链接:3D游戏引擎架构设计基础。角色动画角色动画概述和表示方法角色是指推动游戏剧情的载体,包括玩家、非玩家、怪兽和敌人等。角色的表示赛璐璐动画刚性层阶式动画每顶点动画原创 2020-06-29 15:46:29 · 977 阅读 · 0 评论 -
3D游戏引擎入门课程——场景渲染
目录写在前面场景渲染渲染概述与剔除方法场景渲染实例OGRE场景渲染Panda3D场景渲染写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。原课程链接:3D游戏引擎架构设计基础。场景渲染渲染概述与剔除方法渲染的定义:将三维矢量描述的场景转换到二维像素描述的场景的处理过程,是整个游戏引擎功能模块是最重要的内容。相关的概念描述包括:为了提升渲染的效率,可以采用不可见物体剔除,包括:原创 2020-06-29 14:57:46 · 1908 阅读 · 0 评论 -
3D游戏引擎入门课程——资源管理
目录写在前面资源管理资源管理概述资源管理实例OGRE资源管理Panda3D资源管理写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。原课程链接:3D游戏引擎架构设计基础。资源管理资源管理概述游戏资源的组织和管理。其目的是有效地组织和管理各类游戏资源,即在合适的时候快速准确地提供给游戏程序使用。其中,资源组织是指根据各类资源的特性和使用方式,设计资源数据的内存结构;资源管理是指抽象并定义原创 2020-06-29 14:41:13 · 657 阅读 · 0 评论 -
3D游戏引擎入门课程——场景管理
写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。原课程链接:3D游戏引擎架构设计基础。场景管理- 场景管理概述与BVH为了提高场景管理的效率,场景对象的逻辑组织架构通常是树型的结构。举例:游戏场景组织的架构包括:场景图,多用于管理动态场景。八叉树,多用于管理大型室外场景。二叉空间分割,即BSP树,多用于管理室内场景。BVH(Bouding Volum原创 2020-06-29 14:15:25 · 1607 阅读 · 0 评论 -
3D游戏引擎入门课程——概述
写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。原课程链接:3D游戏引擎架构设计基础。本文由整份的word文档转化而来,可自行阅读整份文档。链接放到最后。导图课程思维导图:图 1 思维导图因此,本专栏将根据导图的索引,分为7个章节。目录概述场景管理资源管理场景渲染角色动画事件处理与脚本语言内存管理正文–概述游戏引擎概述定义:如果把游戏开发中的核心基础功原创 2020-06-29 12:50:04 · 1245 阅读 · 1 评论