写在前面
本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。
原课程链接:3D游戏引擎架构设计基础。
资源管理
资源管理概述
游戏资源的组织和管理。其目的是有效地组织和管理各类游戏资源,即在合适的时候快速准确地提供给游戏程序使用。其中,资源组织是指根据各类资源的特性和使用方式,设计资源数据的内存结构;资源管理是指抽象并定义统一的资源处理方式,如:资源加载和卸载、资源调度等。
资源管理过程图如下:
游戏资源管理:
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文件管理:包括文件加载与卸载,文件解析,文件格式转换,文件资源打包,文件资源传输等过程。
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内存管理:包括内存分配,访问保证,内存释放等功能: