构造和析构

class CA
{
public:
	CA() { std::cout<<"CA construction"<<std::endl;};
	~CA(){ std::cout<<"CA destruction"<<std::endl;}; // 无virtual
};

class CB : public CA
{
public:
	CB() { std::cout<<"CB construction"<<std::endl;}
	~CB(){ std::cout<<"CB destruction"<<std::endl;}
};

void GetValueMax()
{
	CB b;  
}

int main()
{
	GetValueMax();

	std::cout<<std::endl<<std::endl;

	CA* pA;
	pA = new CB;
	delete pA;
}

输出:

CA construction

CB construction

CB destruction

CA destruction

 

CA construction

CB construction

CA destruction

如果CA的析构函数声明为virtual,则会调用CB的析构函数。

### 类嵌套构造函数调用顺序 在C++等面向对象编程语言中,类的构造函数函数用于初始化清理对象。对于包含其他类成员的对象(即类内含其它类实例),其构造过程有一定的规则。 #### 构造函数调用顺序: 当创建一个含有嵌套类的对象时,构造函数按照如下的优先级依次调用: 1. **先基类**:如果存在继承层次,则首先调用最顶层基类的构造函数,然后逐层向下直到派生类; 2. **再成员变量**:接着按声明顺序对所有非静态数据成员(包括嵌套的类对象)进行初始化; 3. **最后本类自身的构造体**:最后才执行当前类自己的构造部分。 例如有这样一个结: ```cpp class Inner { public: Inner() { cout << "Inner Constructor" << endl; } }; class Outer { private: Inner inner; public: Outer() { cout << "Outer Constructor" << endl; } }; ``` 那么`new Outer()`会打印出: ``` Inner Constructor Outer Constructor ``` #### 函数调用顺序: 相反地,在销毁此类对象时,函数将遵循以下次序: 1. 先是这个类本身的资源释放动作, 2. 接着是从下往上去破坏内部的数据成员——注意这里跟它们被定义的位置无关而是逆向于构造时建立起来的关系, 3. 最终才会触发基类的解处理程序,并依此往上回溯直至完成整个清除流程。 继续上面的例子,当我们删除`Outer* obj = new Outer(); delete obj;`则会有这样的输出: ``` Outer Destructor // 假设我们给Outer加了函数并添加了这条信息 Inner Destructor ``` 理解这一点非常重要,因为它影响到如何设计复杂的组合型对象以及管理动态分配内存的情况。确保正确的生命周期管理避免悬空指针等问题都依赖于此原则的应用。 --- --
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