
一、隶属于创建模式( Creational Patterns)
二、使用场景
1、定义创建对象的接口,但是让子类决定哪个对象被创建(决定权交给子类),具体希望被创建的对象也被延迟到运行时去选择。
2、新创建的对象(ConcreteProduct)实现一个相同的接口(Product)
本文主要介绍了创建模式中的两种关键应用场景:一是定义对象创建的接口并将具体创建逻辑留给子类实现;二是确保新创建的对象实现了相同的接口,以便于统一管理和操作。

一、隶属于创建模式( Creational Patterns)
二、使用场景
1、定义创建对象的接口,但是让子类决定哪个对象被创建(决定权交给子类),具体希望被创建的对象也被延迟到运行时去选择。
2、新创建的对象(ConcreteProduct)实现一个相同的接口(Product)
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