一、隶属于创建模式( Creational Patterns)
二、使用场景
1、定义创建对象的接口,但是让子类决定哪个对象被创建(决定权交给子类),具体希望被创建的对象也被延迟到运行时去选择。
2、新创建的对象(ConcreteProduct)实现一个相同的接口(Product)
一、隶属于创建模式( Creational Patterns)
二、使用场景
1、定义创建对象的接口,但是让子类决定哪个对象被创建(决定权交给子类),具体希望被创建的对象也被延迟到运行时去选择。
2、新创建的对象(ConcreteProduct)实现一个相同的接口(Product)