「Android」Binder机制入门学习笔记

本文介绍了Android中的Binder机制,包括Binder是什么、为何需要多进程、为何选择Binder、Linux的IPC机制对比、Binder原理以及Binder在AIDL中的应用。Binder作为Android进程间通信的主要方式,其优势在于性能、稳定性和安全性,并通过C/S架构简化了跨进程通信。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Binder是什么?

  • Binder是一种进程通信机制
  • Binder是一个虚拟物理设备驱动
  • Binder是一个能够发起通信的类

为什么需要多进程

  • 提升稳定性
    每个进程互相独立,子进程崩溃不会影响主进程的稳定性(微信小程序、插件化插件…)
  • 突破内存限制
    虚拟机对每个进程限制了内存大小,让某些组件运行在独立进程中,可以降低OOM的发生概率,也可以降低被系统杀死的概率(加载图片…)
  • 业务需要
    某些通信或服务进程需要保活,插件化接入插件开发需要(消息推送进程…)

为什么使用Binder

Linux现有IPC机制

在学习Binder机制前,先简单说说Linux现有的所有进程间IPC机制:

  1. 管道:在创建时分配一个page大小的内存,缓存区大小比较有限
  2. 消息队列:信息复制两次,额外的CPU消耗;不合适频繁或信息量大的通信
  3. 共享内存:无须复制,共享缓冲区直接付附加到进程虚拟地址空间,速度快;但进程间的同步问题操作系统无法实现,必须各进程利用同步工具解决
  4. 套接字:作为更通用的接口,传输效率低,主要用于不通机器或跨网络的通信
  5. 信号量:常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段
  6. 信号:不适用于信息交换,更适用于进程中断控制,比如非法内存访问,杀死某个进程等

对比

  1. 从性能的角度 数据拷贝次数:Binder数据拷贝只需要一次,而管道、消息队列、Socket都需要2次,但共享内存方式一次内存拷贝都不需要。从性能角度看,Binder性能仅次于共享内存。
  2. 从稳定性的角度Binder是基于C/S架构的,Client端有什么需求,直接发送给Server端去完成,架构清晰明朗,Server端与Client端相对独立,稳定性较好;而共享内存实现方式复杂,没有客户与服务端之别, 需要充分考虑到访问临界资源的并发同步问题,否则可能会出现死锁等问题。从稳定性角度看,Binder架构优于共享内存。
  3. 传统Linux IPC的接收方无法获得对方进程可靠的UID/PID,从而无法鉴别对方身份,安全保护措施完全由上层协议来确保;Android为每个安装好的应用程序分配了自己的UID,故进程的UID是鉴别进程身份的重要标志,前面提到C/S架构,Android系统中对外只暴露Client端,Client端将任务发送给Server端,Server端会根据权限控制策略,判断UID/PID是否满足访问权限。从安全性角度看,Binder架构优于传统IPC。
  4. Linux是基于C语言(面向过程),而Android是基于Java语言(面向对象),而对于Binder恰恰也符合面向对象的思想,将进程间通信转化为通过对某个Binder对象的引用调用该对象的方法,而其独特之处在于Binder对象是一个可以跨进程引用的对象,它的实体位于一个进程中,而它的引用却遍布于系统的各个进程之中。可以从一个进程传给其它进程,让大家都能访问同一Server,就像将一个对象或引用赋值给另一个引用一样。Binder模糊了进程边界,淡化了进程间通信过程,整个系统仿佛运行于同一个面向对象的程序之中。从语言层面的角度看,Binder更适合基于面向对象语言的Android系统,对于Linux系统可能会有点“水土不服”。
Binder 共享内存 Socket
性能 拷贝一次 无需拷贝 拷贝两次
特点 基于C/S架构,易用性高 控制复杂,易用性差 基于C/S架构,通用接口,传输效率低、开销大
安全 每个App分配UID,同时支持实名和匿名 依赖上层协议,访问接入点是开放的 依赖上层协议,访问接入点是开放的

Binder原理

Binder通信采用C/S架构,从组件视角来说,包含Client、Server、ServiceManager以及binder驱动,其中ServiceManager用于管理系统中的各种服务。如下图所示。

无论是注册服务和获取服务的过程都需要ServiceManager,需要注意的是此处的Service Manager是指Native层的ServiceManager(C++),并非指framework层的ServiceManager(Java)。

ServiceManager是整个Binder通信机制的大管家,是Android进程间通信机制Binder的守护进程。当Service Manager启动之后,Client端和Server端通信时都需要先获取Service Manager接口,才能开始通信服务。

图中Client/Server/ServiceManage之间的相互通信都是基于Binder机制。既然基于Binder机制通信,那么同样也是C/S架构,则图中的3大步骤都有相应的Client端与Server端。

  • 注册服务(addService):Server进程要先注册Service到ServiceManager。该过程:Server是客户端,ServiceManager是服务端。
  • 获取服务(getService):Client进程使用某个Service前,须先向ServiceManager中获取相应的Service。该过程:Client是客户端,ServiceManager是服务端。
  • 使用服务:Client根据得到的Service信息建立与Service所在的Server进程通信的通路,然后就可以直接与Service交互。该过程:client是客户端,server是服务端。

图中的Client,Server,Service Manager之间交互都是虚线表示,是由于它们彼此之间不是直接交互的,而是都通过与Binder驱动进行交互的,从而实现IPC通信方式。其中Binder驱动位于内核空间,Client,Server,Service Manager位于用户空间。

Binder驱动和Service Manager可以看做是Android平台的基础架构,而Client和Server是Android的应用层,开发人员只需自定义实现Client、Server端,借助Android的基本平台架构便可以直接进行IPC通信。

Binder的应用:AIDL

AIDL = Android Interface Definition Language,主要目的是简化调用Binder的流程。

在Android中使用AIDL需要首先编写xxx.aidl文件,然后Android Studio会根据该.aidl文件自动生成xxx.java文件

  • 手动编写:xxx.aidl
 interface IDemoAidlInterface {
   
      void functionA(int arg);

      void functionB(String arg);
    }
  • 自动生成:xxx.java

     * This file is auto-generated.  DO NOT MODIFY.
     */
    package com.example.serverdemo;

    public interface IDemoAidlInterface extends android.os.IInterface {
   
      public void functionA(int arg) throws android.os.RemoteException;

      public void functionB(java.lang.String arg) throws android.os.RemoteException;

      /**
       * Default implementation for IDemoAidlInterface.
       */
      public static class Default implements com.example.serverdemo.IDemoAidlInterface {
   
          @Override
          public void functionA(int arg) throws android.os.RemoteException {
   
          }

          
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值