简介
我们前面学过纹理贴图,我们可以用6个2D纹理的纹理构建成立方体,而立方体贴图本身就是包含6个2D纹理的纹理,它优势在于可以通过一个方向向量来进行索引/采样。只要在立方体贴图的中心点,就能使用立方体的实际位置向量来对立方体贴图进行采样。
创建立方体贴图
与2D纹理区别不大,创建立方体贴图同样是创建纹理,只是我们的glBindTexture的方法的参数要变为GLES20.GL_TEXTURE_CUBE_MAP,然后同样要处理环绕和过滤方式。与2D纹理不同的是,它需要用6张图片来分别设置立方体的六个面,同样是使用GLUtils.texImage2D方法,它的target参数如下表

我们把创建立方体贴图的同样封装一下,代码如下:
/**
* 立方体贴图
* @param context context
* @param resIds 贴图集合,顺序是:
* <ul><li>右{@link GLES20#GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X}</li>
* <li>左{@link GLES20#GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X}</li>
* <li>上{@link GLES20#GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y}</li>
* <li>下{@link GLES20#GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y}</li>
* <li>后{@link GLES20#GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSI

本文介绍了如何在Android中使用OpenGL ES创建立方体贴图,包括立方体贴图的优势、创建过程、着色器的修改以及如何实现天空盒效果。通过设置6个2D纹理构建立方体,并利用手机传感器进行视角移动,提供了一种独特的视觉体验。源码和详细教程链接已给出。
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