deepcopy引起的LUA内存泄露的问题

本文介绍了一次网络游戏项目中因使用LUA进行深拷贝导致严重内存泄露的事故。详细分析了当table存在交叉引用时,深拷贝如何引发问题,并提供了项目组使用的深拷贝函数实例。

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网络游戏项目中,LUA引起的内存泄露的一次事故。

 

在用lua的时候,某种情况下,很多同学都喜欢把对象拿来深度拷贝,虽然我是不太喜欢这么干,但项目组开发的同学比较多,也难免别人不会这么干。

 

当一个table里存在交叉引用的时候,用deepcopy就会出现严重的内存泄露,实际证明,deepcopy并不会因为有交叉引用的存在而进入一个死循环,而是成功返回了一个拷贝对象,但拷贝的数据量非常大,这个可以自己想一下就明白。

 

当然也可能是因为这个deepcopy函数写得并不合理,没有对反向引用做验证,建议大家尽量不要在项目中用这个东西。

 

下面的我们项目组deepcopy的原型:

--深度拷贝
function deepcopy(object)    
	local lookup_table = {}
	local function _copy(object)
		if type(object) ~= "table" then
			return object
		elseif lookup_table[object] then
			return lookup_table[object]
		end  -- if        
		local new_table = {}
		lookup_table[object] = new_table
		for index, value in pairs(object) do
			new_table[_copy(index)] = _copy(value)
		end  -- for        
		return setmetatable(new_table, getmetatable(object))    
	end  -- function _copy    
	return _copy(object)
end  -- function deepcopy


 

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