网络游戏项目中,LUA引起的内存泄露的一次事故。
在用lua的时候,某种情况下,很多同学都喜欢把对象拿来深度拷贝,虽然我是不太喜欢这么干,但项目组开发的同学比较多,也难免别人不会这么干。
当一个table里存在交叉引用的时候,用deepcopy就会出现严重的内存泄露,实际证明,deepcopy并不会因为有交叉引用的存在而进入一个死循环,而是成功返回了一个拷贝对象,但拷贝的数据量非常大,这个可以自己想一下就明白。
当然也可能是因为这个deepcopy函数写得并不合理,没有对反向引用做验证,建议大家尽量不要在项目中用这个东西。
下面的我们项目组deepcopy的原型:
--深度拷贝
function deepcopy(object)
local lookup_table = {}
local function _copy(object)
if type(object) ~= "table" then
return object
elseif lookup_table[object] then
return lookup_table[object]
end -- if
local new_table = {}
lookup_table[object] = new_table
for index, value in pairs(object) do
new_table[_copy(index)] = _copy(value)
end -- for
return setmetatable(new_table, getmetatable(object))
end -- function _copy
return _copy(object)
end -- function deepcopy