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原创 Unity中游戏摇杆的制作,不借助任何插件手动实现【最简单易懂实用的方式】
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;/// <summary>/// 摇杆脚本【挂到可以设定的拖拽区域UI上】/// </summary>...
2019-06-04 11:43:54
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原创 白鹭egret项目资源的loading,界面的显示与加载进度条:ProgressBar;
1.用egret建立一个空的euigame项目;2.点击f5运行空的项目[他自带了一个加载的txt显示];EE:资源太少,加载速度太快,童鞋们可能注意不到;然后,我们在egretwing的资源路径加如下俩文件夹;loading【放加载界面用的图片】和Pic【放测试loading用的乱七八糟的图片(多复制一些)】loading文件夹的loadbg是loading的背景图片;...
2019-01-29 01:13:07
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原创 Unity中实现遗传算法【语言:C#】
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 遗传算法/// </summary>public class GeneticAlgorithm{ private List<Attr> curAttrLi...
2019-01-21 15:38:59
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原创 Unity中实现人工神经网络【语言:C#】
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using System.IO;/// <summary>/// 神经网络/// </summary>public class NeuralNetwork{ public...
2019-01-21 15:36:46
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原创 H5白鹭中实现人工神经网络【语言:Typescripts】
/** * 神经网络 */class NeuralNetwork { public layerinfo:number[];//神经层结构 public neuralLayerList: List; public gene: number[];//偏执 public get Gene(): number[] { return this.gene; } // public se...
2019-01-21 15:21:02
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空空如也
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