UEer
一梦、んんん
静静的研究技术。
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UE5 动态扫描波
摘要:本文介绍了在UE5中通过自定义Mesh和材质实现动态扫描效果的完整流程。首先创建基础Mesh,然后构建动态材质,关键部分是通过着色器代码实现多段扫描效果。着色器使用时间参数控制5个扫描波段的位置,每个波段以不同时间偏移(0.2间隔)进行循环,通过计算当前像素与扫描波段的距离,使用lerp函数实现颜色渐变效果。代码中定义了波段宽度、中心位置等参数,当像素位于波段范围内时,按照距离中心位置的比例进行颜色插值,最终形成动态扫描视觉效果。原创 2025-08-01 23:30:00 · 413 阅读 · 0 评论 -
UE4 动态着色器shader01_流水线效果
利用shader编写HLSL着色器,实现动态效果,可根据自己的需求任意拓展。一、效果展现二、蓝图材质部分三、着色器代码。原创 2024-01-28 11:23:50 · 244 阅读 · 0 评论 -
UE 雷达干扰效果模拟
模拟干扰机干扰雷达包络图时的效果,只是效果。原创 2025-09-30 22:15:00 · 86 阅读 · 0 评论
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