C#中使用try catch和using如何提高代码质量

简介:
try catch我们之前说过是处理异常的,其实主要处理异常的是catch,而finally中是释放资源的,说白了using在C# 中也是让使用资源的对象释放资源的,无疑和finally差不多,所以使用起来using会更加的方便,接下来我们做一个对比:

对比trycatch:
trycatch类:第一段代码是原始代码,第二段是重构的trycatch代码


  /// <summary>
        /// 该方法执行传入则增删改的SQL语句
        /// </summary>
        /// <param name="sql">要执行的SQL语句</param>
        /// <returns>返回更新的记录数</returns>
        public int ExecuteNonQuery(string sql)
        {
   
   
        string connStr = @"Server=DESKTOP-OU60RPC\SQLSV; Database=newssystem;User ID=sa;Password=123456";
        SqlConnection conn = new SqlConnection(connStr);
        conn.Open();
        SqlCommand cmd=new SqlCommand(sql,conn);
        int res=cmd.ExecuteNonQuery();
        conn.Close();
        return res;
        }		

首先做三个私有的变量为空,下面的就不用再实例化了;其次制作一个自己的本类(SQLhelper)的构造函数方便下面的使用;最后在使用trycatch连接起来,这样看起来代码量并没有减少太多,虽然减少了耦合,但是看起来还增加了很多东西。

 		private SqlConnection conn = null;
        private SqlCommand cmd = null;
        private SqlDataReader sdr 
评论 24
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值