Lua的编辑和调试--- InteliJ+EmmyLua

本文分享了作者寻找并确定使用EmmyLua插件配合InteliJ IDEA作为Lua语言开发环境的过程。文章详细介绍了配置步骤,包括如何在InteliJ中设置LuaNetLibrary以获得Unity代码提示,为Lua开发者提供了实用指南。

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EmmyLua作者大牛的GitHub tangzx

1、介绍

这天弄了一下午,想找一个好用的Lua编译器用来编译调试Lua。开始试了好多方法,什么Scite、VsCode+LuaDebug,不知道是我的原因还是什么的,最后不是用不了就是不好用。
然后又试了一种方法InteliJ+EmmyLua,开始没有尝试用这个是因为我不太喜欢Java,而InteliJ主要是用来写Java的,而且体积也很大。但是尝试了之后发现异常的好用,于是就打算用这个了。

如何安装使用直接看网上介绍就行,介绍一个讲解的 u010019717的博客

2、添加Unity代码提示

1、File---Project Structure
1355434-20190710134312450-327561501.png

2、Modules---加号---Library---Lua Net Library
1355434-20190710134412733-1059528749.png

3、选择Unity目录下的UnityEngine文件
1355434-20190710134733530-126816788.png

4、---@type UnityEngine.GameObject
类似C#中添加引用的方法,然后就会有Unity中的提示啦。

转载于:https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/11163467.html

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