unity网络延迟

本文介绍如何在Unity中使用C#实现Ping功能,通过创建一个名为Test_Ping的MonoBehaviour类,实现对指定IP地址的Ping操作,并在GUI上显示Ping延迟时间。代码中包含了开始时发送Ping请求、在GUI上更新Ping结果以及每隔一秒重新发送Ping请求的逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test_Ping : MonoBehaviour
{

    public string IP = "123.125.114.144";
    Ping ping;
    float delayTime;

    void Start()
    {
        SendPing();
    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.color = Color.red;
        GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "ping: " + delayTime.ToString() + "ms");

        if (null != ping && ping.isDone)
        {
            delayTime = ping.time;
            ping.DestroyPing();
            ping = null;
            Invoke("SendPing", 1.0F);//每秒Ping一次
        }
    }

    void SendPing()
    {
        ping = new Ping(IP);
    }
}

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/nafio/p/10796184.html

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