http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0102uxvn.html
Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。
什么样的值会被显示在面板上?已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。
[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。
1如果a是公有的序列化变量。
1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:
public int a;1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:
[HideInInspector]
public int a; // 这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。
2 如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:
[SerializeField]
private int a;
3.如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用:
[HideInInspector]
[SerializedField]
private int a;
public int b { get{ return a; } }
然后在Editor中显示,EditorGUILayout.LabelField("value",game.B.ToString());
4如果a是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。
[HideInInspector]
[SerializedField]
private int a;
public int b{ get { return a; } set { a = value; } }
本文深入解析Unity中序列化机制,包括Public变量的自动序列化、序列化值在面板的显示与隐藏、私有变量的序列化方法。通过具体示例说明如何使用[HideInInspector]和[SerializedField]属性控制变量的可见性和保存状态。
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