001-SDK框架之Unity游戏调用SDK

本文介绍了一个Unity游戏项目中SDK的集成与调用方法,包括初始化、登录、支付等功能的实现过程,并展示了如何处理回调消息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using LitJson;


public class GameManager : MonoBehaviour 
{
void Update()
    {
// 1. 主线程Loop, 需要游戏每隔几帧调用一次
        LYWSDKPlatform.Loop();
    }

public void CallLYWSDKInitOnGameManager()
    {
        Debug.Log("---CallLYWSDKInitOnGameManager---");

// 2. 游戏调用初始化接口
        LYWSDKPlatform.Init("", new LYWSDKCallBack2GameDelegate(LYWSDKCallBackOnGameManager));
    }

public void CallLYWSDKLoginOnGameManager()
    {
        Debug.Log("---CallLYWSDKLoginOnGameManager---");
        
// 3. 游戏调用登录接口
        LYWSDKPlatform.Login("");
    }

public void CallLYWSDKPayOnGameManager()
    {
        Debug.Log("---CallLYWSDKPayOnGameManager---");


        System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();
        JsonWriter jw = new JsonWriter(sb);
        jw.WriteObjectStart();
        jw.WritePropertyName("goodsID");
        jw.Write("666666");
        jw.WritePropertyName("goodsPrice");
        jw.Write("99");
        jw.WriteObjectEnd();
        
// 4. 游戏调用支付接口
        LYWSDKPlatform.Pay(sb.ToString());
    }

// 5. 游戏接收回调
public static void LYWSDKCallBackOnGameManager(string jsonMessage)
    {
Debug.Log("jsonMessage = " + (string.IsNullOrEmpty(jsonMessage) ? "" : jsonMessage));
}
}
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