3DGS
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ICCV 2025|单视频生成动态4D场景!中科大&微软突破4D生成瓶颈,动画效果炸裂来袭!
本文提出创新性4D生成框架GVF-Diffusion,通过"4D网格变分自编码器+高斯变分场扩散模型"双模块架构,实现高效视频到4D内容生成。关键突破包括:1)首创直接编码4D动画为紧凑隐空间的VAE,结合网格引导损失确保运动对齐;2)采用时间感知DiT架构的条件扩散模型,通过交叉注意力融合视频特征与3D高斯场;3)在合成数据训练下展现优秀真实视频泛化能力。实验表明,该方法在PSNR(25.37)、LPIPS(0.098)等指标上超越现有技术,单序列生成仅需4.5秒。原创 2025-08-04 23:37:06 · 1702 阅读 · 0 评论 -
为何前馈3DGS的边界总是“一碰就碎”?PM-Loss用“3D几何先验”来解
本文提出PM-Loss,一种用于提升前馈式3D高斯泼溅(3DGS)几何质量的正则化损失。针对现有方法依赖2D深度图导致几何边界不完整的问题,PM-Loss利用大型3D重建模型生成的点云作为几何先验,在训练时直接约束3D空间的高斯分布。实验表明,该方法能有效消除边界浮点,在主流模型和数据集上实现超过2dB的PSNR提升,且无需修改模型架构或增加推理开销。这项工作为3DGS的几何重建提供了新的优化思路。原创 2025-06-16 23:20:35 · 1115 阅读 · 0 评论
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