[c++]-uint8_t,uint16_t,uint32_t,uint64_t代表含义及其标准定义

本文介绍了C++的基础数据类型,包括布尔型、整型和浮点型,并详细讲解了C99标准中的uint8_t、uint16_t、uint32_t和uint64_t等无符号整型别名。通过实例展示了这些类型在存储ASCII码、变量转换为字符串以及字符串转换回变量时的行为。强调了uint8_t实际为char类型,存储ASCII码时会输出对应字符。

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c++基础数据类型

首先来看一张c++基础数据类型的列表

下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。

注意:不同系统会有所差异,一字节为 8 位。

注意:long int 8 个字节,int 都是 4 个字节,早期的 C 编译器定义了 long int 占用 4 个字节,int 占用 2 个字节,新版的 C/C++ 标准兼容了早期的这一设定。
在这里插入图片描述
详解:菜鸟教程-c++数据类型

总的来说c++的基础数据类型分为三类:

  • 布尔型
  • 整型(char型从本质上说,也是种整型类型,它是长度为1个字节的整数,通常用来存放字符的ASCII码)
  • 浮点型

uint8_t/uint16_t/uint32t/uint64_t是什么

首先要声明一点*_t是typedef定义的表示标志,是一种规范化的表示。
uint8_t/uint16_t/uint32t/uint64_t都不是新的数据类型,而是通过typedef给类型起的别名
这些数据类型都是在C99标准中定义的,具体如下:

/* There is some amount of overlap with <sys/types.h> as known by inet code */
#ifndef __int8_t_defined
# define __int8_t_defined
typedef signed char             int8_t;
typedef short int               int16_t;
typedef int                     int32_t;
# if __WORDSIZE == 64
typedef long int                int64_t;
# else
__extension__
typedef long long int           int64_t;
# endif
# endif

/* Unsigned.  */
typedef unsigned char           uint8_t;
typedef unsigned short int      uint16_t;
#ifndef __uint32_t_defined
typedef unsigned int            uint32_t;
# define __uint32_t_defined
#endif
#if __WORDSIZE == 64
typedef unsigned long int       uint64_t;
#else
__extension__
typedef unsigned long long int  uint64_t;
#endif

需要注意的是:uint8_t 实际是一个 char。(typedef unsigned char uint8_t;),存储的是ascii码。

  • 输出uint8_t 类型的变量实际输出的是其对应的字符, 而不是真实数字
#include <iostream>
#include <cstdint>

using namespace std;

int main() {
  uint8_t a = 65;
  cout << a << endl;
}
out:A
  • uint8_t类型变量转化为字符串时得到的会是ASCII码对应的字符, 字符串转化为 uint8_t 变量时, 会将字符串的第一个字符赋值给变量。
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <sstream>

using namespace std;

int main() {
    uint8_t a = 65;

    // uint8_t -> string
    string str;
    ostringstream oss;
    oss << a;
    str = oss.str();
    cout << str << endl;

    // string -> uint8_t
    str = "65";
    stringstream ss;
    ss >> a;
    ss.clear();
    cout << a << endl;

    uint32_t b = 66;

    // uint32_t -> string
    string str2;
    ostringstream oss2;
    oss2 << b;
    str = oss2.str();
    cout << str2 << endl;

    // string -> uint32_t
    str = "66";
    stringstream ss2;
    ss2 << str;
    ss2 >> b;
    ss2.clear();
    cout << b << endl;
}
out:
A

6

66

66
### 使用 `uint64_t` 数据类型在 STM32 编程中的方法 在 STM32 的编程环境中,`uint64_t` 是一种无符号整数数据类型,通常用于表示 64 位的数据。这种类型的定义可以在标准头文件 `<stdint.h>` 中找到。以下是关于如何在 STM32 上使用 `uint64_t` 类型的具体说明。 #### 定义和初始化 可以像其他基本数据类型一样声明并初始化 `uint64_t` 变量。例如: ```c #include <stdint.h> uint64_t value = 0xFFFFFFFFFFFFFFFFUL; ``` 这里需要注意的是,在给 `uint64_t` 赋初值时应加上后缀 `UL` 或者 `ULL` 来表明这是一个无符号长整形常量[^1]。 #### 存储到闪存(Flash) 当需要将 `uint64_t` 值存储至 STM32 的内部 Flash 时,由于 Flash 操作一般是以字节或者半字(16-bit)、全字(32-bit)为单位进行的,因此可能需要分多次写入操作来完成整个 64 位数值的保存过程。下面展示了一个简单的例子,假设目标地址已经通过某种方式获得: ```c void write_uint64_to_flash(uint32_t address, uint64_t data){ HAL_FLASH_Unlock(); // 解锁 FLASH 控制器准备擦除/写入 __HAL_FLASH_CLEAR_FLAG(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_OPERR | FLASH_FLAG_WRPERR | FLASH_FLAG_PGAERR| FLASH_FLAG_PGPERR| FLASH_FLAG_PGSERR); // 将 uint64_t 分解成两个 uint32_t 进行处理 uint32_t high_part = (data >> 32); uint32_t low_part = (data & 0xFFFFFFFF); // 需要先擦除页再写入新数据... if(HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD,address,&low_part,sizeof(low_part)) != HAL_OK ){ // 错误处理逻辑 ... } if(HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD,(address+sizeof(low_part)),&high_part,sizeof(high_part))!= HAL_OK ){ // 错误处理逻辑 ... } HAL_FLASH_Lock(); // 加锁 FLASH 控制器结束本次修改 } ``` 上述代码片段展示了如何把一个完整的 `uint64_t` 数组拆分成两部分分别写回到指定位置上[^2]。 #### 从 Flash 中读取 `uint64_t` 同样地,如果想从 Flash 当中恢复之前储存下来的 `uint64_t` 数据,则可以通过连续两次调用针对不同偏移量下的单次读命令实现: ```c uint64_t read_uint64_from_flash(uint32_t address){ uint32_t lower_halfword = *(__IO uint32_t*)address; uint32_t upper_halfword = *(__IO uint32_t*)(address + sizeof(lower_halfword)); return ((uint64_t)upper_halfword << 32 ) | lower_halfword ; } ``` 此函数利用指针运算符间接访问内存区域,并重新组合高低两位形成最终返回的结果[^3]。 ### 结论 综上所述,尽管 STM32 平台本身并不直接支持原子级别的 64bit 写入指令集架构特性,但是借助于现有的工具链以及库函数仍然能够方便高效地管理此类大尺寸变量的操作需求。
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