前言
简单工厂、工厂方法、抽象工厂。后边两个是创建型设计模式。
它们主要区别就是创建对象,实例化过程。根据结构图、代码实现来做对比。
内容
1、简单工厂
结构图:
代码实现:
工厂类:
public class OperationFactory
{
public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
oper=new OperationAdd ();
break ;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
客户端:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Operation oper;
oper = OperationFactory.createOperate("+");
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 2;
double result = oper.GetResult();
Console.Write(result);
Console.Read();
}
}
根据客户端选择的条件工厂类动态的创建相对应的对象。
2、工厂方法
结构图:
代码实现:
工厂接口:
interface IFactory
{
Operation CreateOperation();
}
加减乘除类们:
class AddFactory:IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationAdd();
}
}
class SubFactory:IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationSub();
}
}
class MulFactory:IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationMul();
}
}
class DivFactory:IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationDiv();
}
}
客户端:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IFactory operFactoru = new AddFactory();
Operation oper = operFactoru.CreateOperation();
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 2;
double result = oper.GetResult();
Console.Write(result);
Console.Read();
}
}
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
3、抽象工厂
结构图:
代码实现:
工厂接口类:
interface IFactory
{
IUser CreateUser();
IDepartment CreateDepartment();
}
访问SQL server、Access数据库的类:
class SqlServerFactory:IFactory
{
public IUser CreateUser()
{
return new sqlserverUser();
}
public IDepartment CreateDepartment()
{
return new SqlserverDepartment();
}
}
class AccessFactory:IFactory
{
public IUser CreateUser()
{
return new AccessUser();
}
public IDepartment CreateDepartment()
{
return new AccessDepartment();
}
}
客户端:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
User user = new User();
Deparment dept = new Deparment();
IFactory factory = new AccessFactory();
IUser iu = factory.CreateUser();
iu.Insert(user);
iu.GetUser(1);
IDepartment id = factory.CreateDepartment();
id.Insert(dept);
id.GetDepartment(1);
Console.Read();
}
}
总结
简单工厂:
优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:很明显工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反高内聚的责任分配原则。
工厂方法:
优点:子类提供挂钩。基类为工厂方法提供缺省实现,子类可以重写新的实现,也可以继承父类的实现。
屏蔽产品类。产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,只需关心产品的接口,只要接口保持不变,系统中的上层模块就不会发生变化。
典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不需要关心,符合迪米特法则,符合依赖倒置原则,符合里氏替换原则。
多态性:客户代码可以做到与特定应用无关,适用于任何实体类。
抽象工厂:
优点:
抽象工厂模式隔离了具体类的生产,使得客户并不需要知道什么被创建。
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。
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