
UML
TTcccCarrie
这个作者很懒,什么都没留下…
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UML—小总结
UML视频今天看完了,画个导图时间有点长,这个图有点大。千言万语顶不了我这张好图(嘻嘻!),先让我大概嘚瑟嘚瑟这张图:再大概嘚瑟嘚瑟这个思路: 分四个部分:面向对象技术、UML、设计模式、RUP。下边说他们之间的联系: UML是一种面向对象的建模语言。**·**RUP与UML: RUP是面向对象的软件开发方法。UML是一种建模语言。两者结合在一起完美的实现软件的开发过程。·设计模式与UML原创 2016-08-21 12:25:26 · 1035 阅读 · 33 评论 -
UML-用例图
定义 用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。用例图(User Case)是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。组成 参与者(小人)、用例(椭圆)、箭头关系 1.关联 一般是指参与者发送消息,用例接收消息的关系。 箭原创 2016-09-03 10:57:43 · 841 阅读 · 16 评论 -
UML-交互图(时序图、协作图)
时序图1定义 它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。 2组成 生命线、角色、对象、控制焦点、消息A 生命线:代表时序图中的对象在一段时期内的存在。时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线,对象间 的消息存在于两条虚线间。 B 消息:原创 2016-09-03 16:42:02 · 1297 阅读 · 17 评论 -
UML-行为图(活动图、状态图)
活动图 1定义 活动图是状态图的一种特殊形式。其中所有或多数状态都是活动状态,而且所有或多数转移都在源状态中的活动完成时立即触发。 基本活动图。2组成 a起始节点:用一个实心圆表示初始节点。终止节点:用一个圆圈内加一个实心圆。注意:两个图的区别,开始节点只有一个,结束节点可有多个。b活动节点c转换 就是从一个活动节点指向下一个活动节点的箭头。d分叉与汇合分叉 汇合 e分支与并合3机房活原创 2016-09-05 08:37:43 · 2216 阅读 · 24 评论 -
UML—基础
前言UML是一种可视化的面向对象建模语言。所以学习UML之前我们先学习面向对象的基础。内容面向对象技术:继承性、封装性、多态性。继承 举个例子吧,不说人了,太俗了,说牛吧。 PS:箭头应该是空心的。 牛是吃草的,蜗牛继承了牛的东西吃草,除了这个还能爬。奶牛也是继承了牛的特点吃草,还有能产奶。 继承就是继承了被继承者的特点之外可能还会有点别的特点。专业的说是继承了属性和方法。封装 就是将属原创 2016-08-14 23:27:30 · 613 阅读 · 25 评论