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原创 如何通过WWW下载图片 学习笔记
方法using UnityEngine;public class Api : MonoBehaviour{public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; IEnumerator Start() { WWW www = new WWW(ur...
2020-03-01 17:59:56
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原创 使用Coroutine实现颜色动画渐变 学习笔记
协程方法开启后,会继续运行下面的代码,不会等协程方法运行结束才继续执行。Coroutine返回值是IEnumerator返回参数的时候使用yield return null/0协程方法的调用StartCoroutine(method())协程可以在任意方法中开启,例如Start ,Update第一种using UnityEngine;public class Api : Mon...
2020-03-01 17:40:31
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原创 游戏物体间消息的发送和接收 学习笔记
unity中物体发送消息有三种方法:broadcastmessage,sendmessage,sendmessageupwards。首先来看broadcastmessageusing UnityEngine;public class Message : MonoBehaviour{ public GamekObject target; // Start is calle...
2020-03-01 16:42:41
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原创 创建游戏物体的三种方法 学习笔记
第一种using UnityEngine;public class Api : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { //1 GameObject go = new GameObject("Cube"); ...
2020-03-01 16:02:10
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原创 简单的unity练习----打地鼠 学习笔记
打地鼠是一款非常简单的小游戏,但是它能让我们熟悉unity的大部分操作。创建并导入素材首先创建一个unity2D工程,并导入所有素材,将素材拖入scene窗口,依据main carema的范围调整素材大小出现地鼠创建一个空物体gameobject,用于加载create地鼠代码,利用random.range来产生随机数,使地鼠在九个位置随机产生using UnityEngine;pu...
2020-02-18 13:51:00
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空空如也
空空如也
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