简单的unity练习----打地鼠 学习笔记

本文是关于使用Unity制作打地鼠游戏的学习笔记。从创建2D工程,导入素材,设置地鼠随机出现,添加碰撞检测,到实现地鼠被打后的消失效果,详述了每个步骤。游戏虽然简单,但涵盖了Unity的基础操作,为深入学习打下基础。作者还指出游戏中存在的问题,鼓励读者通过实践和思考提升技能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

打地鼠是一款非常简单的小游戏,但是它能让我们熟悉unity的大部分操作。

创建并导入素材

首先创建一个unity2D工程,并导入所有素材,将素材拖入scene窗口,依据main carema的范围调整素材大小
1

出现地鼠

创建一个空物体gameobject,用于加载create地鼠代码,利用random.range来产生随机数,使地鼠在九个位置随机产生

using UnityEngine;

public class createhamsters : MonoBehaviour
{
    public GameObject m_hamsters;
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("Create", 0, 1);
    }
    void Create()
    {
        Vector3 pos = Vector3.zero;
        int id = 0;
        id = Random.Range(1, 10);

        if (id == 1)
            pos = new Vector3(0f, 0.35f, 0f);
        if (id == 2)
            pos = new Vector3(0f, -1f, 0f);
        if (id == 3)
            pos = new Vector3(2.9f, 0.35f, 0f);
        if (id == 4)
            p
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