Unity3D-Shader-复古电影荧幕特效

这篇博客介绍了如何使用Unity3D的Shader创建复古电影荧幕特效,包括上下抖动、随机闪动和灰尘效果。通过采样纹理、颜色空间转换(RGB到YIQ)和应用棕褐色调,实现画面的旧电影风格。文章还提到了在动态内容上应用此特效的方法,利用混合模式和Pass来达到目的,并表达了对他人知识分享的感谢。

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【旧博客转移 - 2015年12月6日 18:12】
 
今天用Shader做了一个复古荧幕效果,老电视机放映的感觉,写篇文章记录一下
 

 

 
原始图片:

 

 
没错,这就是电影《泰坦尼克号》的剧照。船撞到冰山上翻了,气温非常低,男主角杰克,找到了一块木板,让女主角睡在上面保住了性命,自己被冻成冰块沉入海底,还是蛮感人的。
 
实现原理就是用到几张特效图,加入一些抖动效果
 
1.晕影图( Vignette effect)

 

 
2.屏幕划痕 Scratches和 灰尘污点 Dust

 

 

 
 
 
Shader实现:
 half2 mainTexUV = half2(i.uv.x, i.uv.y+(_RandomValue*_SinTime.z * 0.005));
 fixed4 mainTex = tex2D(_MainTex, mainTexUV);

 

采样主纹理,UV值y加上了一个随机值,实现上下抖动的效果。

_SinTime是Unity内置的一个变量,用来获取一个-1到1范围的sin函数值

 half2 scratchesUV = half2(i.uv.x + (_RandomValue * _SinTime.z * _ScratchesXSpeed),
 i.uv.y + (_RandomValue * _Time.x * _ScratchesYSpeed));
 fixed4 scratchesTex = tex2D(_ScratchesTex, scratchesUV);

 

采样划痕纹理,这里的UV值,采用随机数乘以X,Y轴分别的速度,来实现屏幕随机位置的闪动效果,灰尘纹理也是一样的处理

 //转成YIQ色彩空间,取出亮度值
 fixed lum = dot(fixed3(0.299, 0.587, 0.114), mainTex.rgb);

 fixed4 finalColor = lum + lerp(_SepiaColor, _SepiaColor + fixed4(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.1f), _RandomValue);

 

这一步是把RGB颜色空间转换成YIQ颜色空间,YIQ色彩空间通常被电视系统所采用,在YIQ系统中,Y分量代表图像的亮度信息,I、Q两个分量则携带颜色信息,I分量代表从橙色到青色的颜色变化,而Q分量则代表从紫色到黄绿色的颜色变化。将彩色图像从RGB转换到YIQ色彩空间,可以把彩色图像中的亮度信息与色度信息分开,分别独立进行处理。

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