C#多线程-volatile、lock关键字

本文深入解析了C#中的volatile关键字与lock机制的区别与应用。volatile用于保证多线程环境下变量的一致性,通过直接操作主存来避免工作内存的副本问题,而lock则用于控制线程对临界区的互斥访问,确保资源的安全使用。
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     volatile是C#中最简单的一种同步关键字,其意义是针对程序中一些敏感数据,不允许多线程同时访问,保证数据在任何访问时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性,虽与java中的synchronized 关键字有些类似相似,但是二者存在着很大的不同,最明显的地方就是volatile是修饰变量的修饰符,而synchronized是修饰一段代码或方法。

 volatile使变量保证了在内存中的共享,也就是其修饰的字段没有放在工作内存(寄存器),而是被直接放在主存操作,当一个线程修改了其修饰的变量,另一个线程可以直接读到修改后的值。

 lock确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它就会被阻止,直到该对象被释放。也就是说在用到临界资源,确保线程可以排队进入执行临界区中的方法。

  从上我们可以看出volatile和lock的最大不同就是volatile使多个线程同时访问一个变量,每个线程的读写都是直接操作在共享内存上,从而在牺牲效率的基础上保证了变量的始终一直性,而lock大多是在牺牲效率的基础控制多个线程排队去访问一个代码块。

转载于:https://www.cnblogs.com/liuyuchneg-software/p/3386585.html

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