【C++初阶】C++入门(上)

本文介绍了C++的相关知识。C++基于C语言,兼容C语言,在工作领域应用广泛。还讲解了C++关键字、命名空间、输入输出、缺省参数、函数重载、引用等基础内容,如命名空间可避免命名冲突,引用和指针有诸多区别等。

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C++的认识

①什么是C++?

​ C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。

​ 于是1982年,Bjarne Stroustrup(本贾尼)博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一 种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而 产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

​ 所以说,C++是祖师爷在C语言的基础上,发明了C++语言,C++是兼容C语言的,C语言程序是可以在C++上运行的,而C++程序是不能在C语言上运行的,所以我们在学习C++语言时,最好把C语言学习一下,打好基础,以便于在后续的C++学习中事半功倍。

祖师爷的帅照:

②C++的发展阶段:

阶段 内容
C with classes 类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符重载等
C++1.0 添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等
C++2.0 更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静态成员以及const成员函数
C++3.0 进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处理
C++98 C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)
C++03 C++标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性
C++05 C++标准委员会发布了一份计数报告(Technical Report,TR1),正式更名 C++0x,即:计划在本世纪第一个10年的某个时间发布
C++11 增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循 环、auto关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等
C++14 对C++11的扩展,主要是修复C++11中漏洞以及改进,比如:泛型的lambda表 达式,auto的返回值类型推导,二进制字面常量等
C++17 在C++11上做了一些小幅改进,增加了19个新特性,比如:static_assert()的文 本信息可选,Fold表达式用于可变的模板,if和switch语句中的初始化器等
C++20 自C++11以来最大的发行版,引入了许多新的特性,比如:**模块(Modules)、协 程(Coroutines)、范围(Ranges)、概念(Constraints)**等重大特性,还有对已有 特性的更新:比如Lambda支持模板、范围for支持初始化等
C++23 制定ing

③C++的重要性

下图数据来自TIOBE编程语言社区2023年-2024年最新的排行榜,在30多年的发展中,C/C++几乎一 致稳居前5。

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TIOBE 编程语言社区排行榜是编程语言流行趋势的一个指标,每月更新,这份排行榜排名基于互联网上有经验的程序员、 课程和第三方厂商的数量。排名使用著名的搜索引擎(诸如 Google、 MSN、Yahoo!、Wikipedia、YouTube 以及 Baidu 等)进行计算。

注意排名不能说明那个语言好,那个不好,每门编程语言都有适应自己的应用场景。

④C++在工作领域

  • 操作系统以及大型系统软件开发
  • 服务器端开发
  • 游戏开发
  • 嵌入式和物联网领域
  • 数字图像处理
  • 人工智能
  • 分布式应用

总结:C++语言可以有各种各样的商业编译器或专有领域编译器,但是由开源社区积极维护的免费编译器,始终都唾手可得。如C++宇宙编译器VS,这一切,加上C++与时俱进的实现更新,配套完善的标准跟进,都使得C++语言的生命力长盛不衰。

C++的学习是一个长期漫长的过程,一定不能急于求成,我们一起加油!


1.C++关键字

在C语言中关键字有32个,而C++中关键字有63个。下面画红圈圈的就是C++中新增的一些关键字,当然并没有圈完,这些关键字后续学习到了再说。

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2.命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

在C语言中:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int strlen= 10;
int main()
{
   
	//strlen函数是存在于string.h头文件中
	printf("%d\n",strlen);

	//错误C2365 “strlen” : 重定义;以前的定义是“函数”
	return 0;
}

这里可以看出,在C语言中函数是不可以重新定义成变量,所以C++中就引入了namespace关键字,来解决这种命名冲突。

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字(这个你随便取名字),然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

命名空间中可以定义变量/函数/类型

namespace CSJ
{
    
 int rand = 10;//变量
 int Add(int left, int right)//函数
 {
   
     return left + right;
 }
 struct Node//结构体类型
 {
   
     struct Node* next;
     int val;
 };
}

命名空间还可以嵌套使用:

//test.cpp
namespace N1
{
   
    int a=10;
    int b=20;
    int Add(int left, int right)
    {
   
        return left + right;
    }
    namespace N2
    {
   
        int c=30;
        int d=40;
        int Sub(int left, int right)
        {
   
            return left - right;
        }
    }
}

//同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// 一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
   
int Mul(int left, int right)
 {
   
     return left * right;
 }
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

2.2 命名空间使用

命名空间的使用有三种方式:

  • (一)加命名空间的名称及作用域限定符(::)

    像上述的使用rand变量就可以这样操作:

    int main()
    {
         
        printf("%d\n", CSJ::rand);
        return 0;    
    }
    
    
  • (二)使用using将命名空间中的某个成员引入

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