1、C++第一个程序
C++是脱胎于C语言的,所以也包含了C语言绝大多数的内容,C++兼容C语言绝大多数的语法,在C语言中能实现的程序在C++中也是可以执行的,但需要将定义文件代码的后缀改为.cpp
就比如hello world程序
// test.cpp
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
return 0;
}
但在C++中,它是自成体系的,有自己的输入输出 c++版的hello world程序为
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"hello world\n"<<endl;
return 0;
}
初学C++的小伙伴出看见这个代码会有很多疑惑,但不要慌张,接下来让我来为你详细解释
2、命名空间:namespace
在看很多书上的C++代码都很看到这样的一行代码“using namespace std;”,
都会疑惑namespace是什么?在这里有什么作用?
不要急,我们慢慢来
我们要知道在C语言中我们经常会因为变量和函数的命名冲突而感到困惑,而我们的C++的祖师爷可能也是深受它的毒害吧,就创造了一个新概念,叫做命名空间(namespace)
使用命名空间的目的就是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
namespace的定义
1、
定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中
即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
namespae 空间名
{
}
命名空间的本质是域,在C语言中我们学过了全局域和局部域,而我们在C++中学习的命名空间这个域独立于全局域,又因为不同的域可以定义同名的变量,在这里我们也可以知道,命名空间域中的变量也和全局变量一样,只有在程序结束后才会结束生命周期
只有局部域和全局域才会影响变量、函数的生命周期,命名空间域和类域不会影响它们的生命周期
总结就是:命名空间域内的变量和全局变量类似
命名空间会影响编译查找变量的规则,使得C++中查找规则是:先查找局部域,在查找全局域,一般不会先在命名空间中查找
2、
namespace只能定义在全局域中,不支持定义在局部域中,而且它还可以嵌套定义:就是在一个namespace中再定义一个namespace(可以无限套娃,但最多嵌套两三次就足够了)
这里的嵌套定义就类似于一个公司里面有很多部门,每个部门就相当于一个namespace,而每个部门里面又有很多员工,每个员工又是一个独立的namespace
嵌套定义后使用命名空间就需要由外向里的进行寻找
3、
多个文件中定义了多个同名的namespace的时候,并不会发生冲突,它会自动合并为一个命名空间(不同文件和同一文件都是一样的)
4、
C++的标准库都放在std的命名空间中,这就是为什么许多C++代码都会有"using namespace std;"
namespace的使用
1、指定命名空间访问(项目中推荐使用)