图形与多媒体技术——音频技术

第十章.多媒体基础 目录第十章.多媒体基础第一节.多媒体技术基本概念音频相关概念图像相关概念彩色空间媒体的种类第二节.多媒体相关计算问题第三节.常见多媒体标准第四节.数据压缩基础第五节.有损压缩与无损压缩 第十章.多媒体基础 多媒体技术基本概念 多媒体相关计算问题 常见多媒体标准 数据压缩技术 第一节.多媒体技术基本概念 音频相关概念 1.声音的带宽:指声音频率的音波范围。 人耳可以听到的声音频率在20Hz~20kHz之间的声波。 超声波指声音频率大于20kHz的声波。次声波指声音频率小于20Hz的声波。 一般人的说话 阅读详情

1. Core Audio


        Core Audio框架为操作多声道音轨提供了一套设计优良的服务,您能通过Core Audio生成、录制、混合、编辑或播放音频和MiDI数据。


        在Core Audio框架中,尽管小部分与Cocoa有关的接口是用Objective-C实现的,它的绝大部分是基于C语言实现的。得益于基于C语言的接口,Core Audio提供了一套能同时用于Carbon或Cocoa应用程序的、低延迟的且富有弹性的编程环境。它的一些优点包括:


 • 内建支持对许多音频文件和数据格式的读写
 • 对自定义文件与数据格式提供插件接口
 • 为音频合成(Audio Synthesis)和音频数字信号处理(DSP)提供插件接口
 • 为建立音频信号链(Audio Signal Chain)提供模块化的方法
 • 可调节音量的多声道输入输出
 • 录制或回放时对MIDI音频的同步
 • 支持录制和播放数字音乐,包括Schedule Playback、同步、时间和控制信息的获取
 • 为所有内建或外部硬件设备提供连接无关的(USB、Firewire、PCI等等)、标准化的接口


        想了解更多有关Core Audio以及它的各种特性的信息,请看 Core Audio Overview. 关于参考文档信息,请看Core Audio Framework Reference(http://developer.apple.com/documentation/MusicAudio/Reference/CACoreAudioReference/index.html)


2. OpenAL


        Open Audio Library(OpenAL)音频系统为您提供另一条建立音频的途径。OpenAL接口是一套提供3D音频的跨平台标准。它是您能在游戏或其他程序中实现高质量的定位音频(Positional Audio)。因为它的跨平台性,您在Mac OS X上使用OpenAL编写的程序能被移植到其他平台上去。


        苹果OpenAL的实现时基于Core Audio的,所以它能在所有Mac OS X系统中提供高性能和高质量的音效。OpenAL的官方网站http://www.openal.org.


        想了解更多OpenAL的实现,请看 http://developer.apple.com/audio/openal.html

Linux图形与音频编程:SDL库的应用 本文详细介绍了如何使用SDL库进行基本的图形显示和音频播放。首先,展示了如何加载并居中显示图像到屏幕上。然后,说明了如何加载和播放WAV音频文件,并通过回调函数处理音频流的播放。最后,介绍了如何访问并播放CD-ROM中的音乐。文章还提供了两个示例程序:imagetest.c和audiotest.c,分别展示了图像显示和音频播放的实际操作。 阅读详情

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adc2008
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