多媒体技术2

#学习是枯燥的,也不能一直都是学习,学多也不精,但你不能不学#

图形图像基础

位图与矢量图

特性位图(图像)矢量图(图形)
来源一般由外界拍摄得到一般通过绘制得到
用途用于照片用于商标
缩放结果易失真不失真
单位像素图元
文件大小较大较小
制作软件画图、PhotoshopCorelDraw、剪贴画
常用格式bmp、psdcdr、wmf

1. 像素(Pixel)

定义

像素是“图像元素”(Picture Element)的简称,是数字图像(位图)中最小的可寻址单位。它是构成图像的基本单元,每个像素包含颜色和位置信息。

特点
  1. 离散性

    • 像素是离散的,图像由一个个独立的像素点组成,每个像素都有固定的位置。 . 颜色信息

    • 像素包含颜色信息,通常用RGB(红、绿、蓝)值表示,每个通道的值范围为0到255。

    • 例如,一个像素的颜色可以表示为(255, 0, 0),即红色。

    • 对于灰度图像,像素值通常是一个介于0(黑色)到255(白色)之间的整数。

    • 分辨率相关

    • 像素的数量和排列方式决定了图像的分辨率。分辨率越高,图像越清晰,但文件体积也越大。

    • 例如,一张1920×1080像素的图像包含2,073,600个像素。

应用场景
  1. 位图图像

    • 像素是位图(如JPG、PNG、BMP等格式)的基本组成单元。位图图像通过存储每个像素的颜色信息来呈现图像。

    • 例如,一张照片就是一个典型的位图图像,由大量像素组成。

  2. 屏幕显示

    • 显示器、手机屏幕等显示设备通过点亮像素点来显示图像或文字。

    • 每个像素点的颜色组合形成了我们看到的图像。

  3. 图像处理

    • 在图像编辑软件(如Photoshop)中,操作对象通常是像素。例如,调整亮度、对比度、色彩平衡等操作都是基于像素的。

2. 图元(Graphic Primitive)

        定义

图元是计算机图形学中用于描述图形的基本元素,是图形绘制的最小单位。它通常包括点、线、圆、矩形、多边形等几何形状。

    特点
  1. 基于几何和数学描述

    • 图元通过数学公式和几何属性(如坐标、半径、边长等)来定义,而不是通过像素点。

    • 例如,一个圆形可以通过圆心坐标和半径来定义。

  2. 与分辨率无关

    • 图元的描述不依赖于显示设备的分辨率。无论在什么分辨率下,图元都能保持其定义的形状和属性。

    • 例如,一个矢量图形中的圆形在放大后仍然保持圆形,不会出现像素化。

  3. 可组合性

    • 图元可以组合成更复杂的图形。例如,多个矩形和圆形可以组合成一个房屋的图形。

应用场景
  1. 矢量图形

    • 图元是矢量图形(如SVG、AI、EPS等格式)的基本组成单元。矢量图形通过图元的组合和数学描述来呈现图形。

    • 例如,Adobe Illustrator中的图形设计主要基于图元。

  2. 计算机图形绘制

    • 在计算机图形学中,图元用于绘制和渲染图形。例如,OpenGL和DirectX等图形API通过图元来绘制三维模型。

  3. 图形设计和排版

    • 图元在标志设计、插画、排版等领域广泛应用,因为它们可以无损地放大或缩小。

    • 例如,一个公司标志通常由多个图元(如圆形、矩形、线条等)组成。

 图像图形数字化

基本概念

模拟 图像: 连续
数字图像: 不连续
图像 数字 将模拟 图像 数字图像的过程

数字化过程

1.采样在水平和垂直方向上等间距地分割成多个像素点    → 图像分辨率

2.使用一定大小的数来表采样每一个点       → 颜色深度

3.编码:离散值为数字形式(制)

图像文件大小

分辨率
图像分辨率
图像 在宽和高方向上 的像素量
图像在单位长度内含有的像素的数量 (ppi)
屏幕显示分辨率
显示器屏幕的水平和垂直方向上显示的像素点数量
颜色深度

指图像中个像素进制数(bit)

n位表示2n颜色

RGB-24位、GIF-8位

文件大小

图像文件的大小 = 图像分辨率 × 颜色深度 ÷ 8

式中的单位均为单位

音频基础

声音的基本概念

声音的物理概念

1. 振幅 2.周期(s) ;3. Hz

声音的分类

按频率分:次声波(频率低于20Hz)、超声波(高于20000Hz)、可听声(20~20000Hz)

按频率范围可分不同质量:CD-DA、FM、AM、电话

声道

体声)、多声

音频的数字化

数字化:模拟音频转数字音频,需要ADC设备

数字化过程: 

:在时间( 横轴 )上等间 隔地从 取振幅瞬时值  →  Hz
纵轴 划分 等间 离散级别并将 映射到最 的值 →  化位 (bit)
编码: 将离散 值表示 数字形式( 即二 进制)
001
010
011
100

音频文件的大小

音频文件大小=采样频率×量化精度×声道数×时间÷8
音频文件大小=比特率(bps)×时间÷8
数据速率 (bps)=采样频率 (Hz)×量化位数 (bit)×声道数
立体声:声道为2
GoldWare软件中
stereo:双声道
mono:单声道
例题讲解:

详解: 

图中给出的信息是关于一个WAV音频文件的,其中包含了“Wave PCM signed *位”的描述,但图中并未明确显示“*位”的具体数值。不过,我们可以从给出的比特率(bps)来推断量化位数。

图中显示的比特率是1376 kbps(即每秒1376000比特)。对于PCM(脉冲编码调制)音频来说,数据速率(比特率)可以通过以下公式计算:

数据速率 (bps)=采样频率 (Hz)×量化位数 (bit)×声道数

图中还给出了采样频率是44.1 kHz(即44100 Hz),并且是立体声,所以声道数为2。我们可以将这些信息代入公式中求解量化位数:

1376000=44100×量化位数×2

解这个方程,我们得到:

量化位数=44100×21376000​

量化位数=882001376000​

量化位数=16

因此,该音频文件的量化位数是16位,答案是 C.16。

视频基础

视频基本概念

原理: 视觉暂留效应
视觉暂留效应(Persistence of Vision),也称为视觉残像或视觉暂存,是人眼的一种生理现象。它指的是当光线停止进入眼睛后,人眼对光线所形成的影像能够在视网膜上保留一段短暂的时间。这种现象使得我们能够看到连续运动的图像,而不是一系列静止的图像。

帧和帧速率

:组成视频的每一幅静态图像
帧速率 :每秒钟显示的图片数量 ,单位为帧/秒( fps

电视制式

NTSC制式:帧频30

PAL制式:帧频25

SECAM制式:帧频25

数字化即视屏文件大小

数字化

分离 、采样、量化、编码

视频文件大小

视频文件大小 = 图像分辨率×颜色深度×帧频×时间÷8

视频文件大小 = 比特率 × 时间 ÷8

总结

这总的来说还是比较有计算量的,其中也蕴含了很多的多媒体基本知识,当我们学的越多,懂得越多,知识也就越广了。这次的难点在我看来就是了解图像文件的一些基本概念,像分辨率,颜色深度,还有音频视频文件的深层原理。

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