IA X86/X86_64 load乱序实现

本文探讨了X86/X86_64架构中load指令的乱序执行现象,分析了load load之间的顺序关系,通过处理器文档和案例解释了为何在特定情况下load不会乱序,并讨论了LFENCE指令的作用及其在内存访问中的影响。

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在乱序这个事情上已经纠结有两天之久了,基本上可以说从工作到现在没啥问题可以需要纠结这么久的,大概有相似经历的就是读书的时候通信里面OFDM,FFT,DFT之类的编码问题了。
所有的纠结其实就归结在写得上一篇blog上
http://blog.youkuaiyun.com/adambynes/article/details/52076298
后来觉得这可能就是写blog的好处吧,其实如果自己私底下想想这些问题如果错了就错了,但要是挂到网上了我觉得还是要对读者负责,所以其中对于load这块的乱序我真的是来来回回看了不少东西
memory-barriers.txt from linux kernel doc
IA64 memory ordering
64-ia-32-architectures-optimization-manual
64-ia-32-architectures-software-developer-manual
http://www.realworldtech.com/haswell-tm-alt/2/
基本上对于说memory ordering相关的部分都扫过了,其实在上一篇文章里面store这一块的乱序已经说了比较清楚了,因为store会用到一个store buffer的东西而这个东西就是在指令execution的时候把store的address和data放这个buffer里,到最后retirement(commitment)的时候再往cache里面写,所以store执行的时候虽然乱序了但是由于retirement是顺序因而write的所有对memory or cache的写自然而然就和program ordering一样了。 对于store store; load store的顺序;都可以用这个原理解释的很清楚。
可是到了load load这边似乎变得很怪异起来。因为手册里面说起来load load之间是不会乱序时,上下文很是模糊不清,只是说从程序角度来看,所以我只能做两种假设
1. 这个程序角度是指程序的causality,就是只要保证多核和单核的因果关系推理上不乱序即可。比如a=*x b=*y 虽然在乱序下b会被先赋值但是,这样的操作顺序不影响程序最终的结果。
2. 这个程序角度就是指访问总线的先后对于load其实基本认为就是执行指令的先后。
其实我个人一直偏向于第一种假设,但是manual里面有一个case我感觉和第一种假设违背,下面我们来看下这个case

developer manual 8.2.3.3
processor 0 processor 1
mov [_x], 1 1 move r1[_y] 3
mov[_y], 1 2 move r2[_x] 4
initially x=y=0
r1=1 and r2=0 is not allowed
首先p0上两个store必然是顺序的而且在p1上看到的顺序也是和p0操作一样的,所以r1=1 r2=0的情况只可能是 4 1 2 3的情况,但是手册上明确说了这种情况是不存在的,那不是就说明了load乱序执行的推理是不对的吗。

那如果认为x86上的非乱序load执行是约束执行的时间那问题就来了

  • 如果是严格的执行时间上的先后约束,那大家都知道IA上一般两个load单元,那必然只能用一个啊,不然怎么严格控制执行上的先后
  • 如果控制了执行上的先后,如果一条load指令在VA-PA的转化上发生了TLB miss外加cache miss那第二条load指令要等到何年何日才能执行啊
  • 结合以上两条基本可以判断这样的设计这个CPU的performance会有多差,所以这种设计方式直接就out。
  • 但是前面摆出的那个case又如何解释呢

终于在介绍haswell微架构的文章里面找到了答案

Because of the strong x86 ordering model, the load buffer is snooped
by coherency traffic. A remote store must invalidate all other copies
of a cache line. If a cache line is read by a load, and then
invalidated by a remote store, the load must be cancelled, since it
potentially read invalid data. The x86 memory model does not require
snooping the store buffer.

有了以上解释终于可以大彻大悟因为load buffer会作为cache agent去做cache的一致性,
developer manual 8.2.3.3
processor 0 processor 1
mov [_x], 1 1 move r1[_y] 3
mov[_y], 1 2 move r2[_x] 4
initially x=y=0
r1=1 and r2=0 is not allowed
所以当4 1 2 3时 4虽然先把0的数值放到了load buffer里面但是指令1里面的操作会是load buffer invalid掉,所以等到4 retirement的时候会重新去load一把y,因而虽然第一次load是4 3的顺序,但是retirement的时候又变成了3 4

这样load的乱序执行,在commit/retirement阶段就成了顺序了。

而且这样的推理能解释这个为什么需要lfence了
有兴趣的可以看看这个帖子
does it make any sense insturction lfence in x86
其实在做load如果是执行严格顺序的假设时我想到了这个问题,如果执行load是顺序,那要lfence干毛球,上面那个贴子讨论了不少,亮点不少。
因为lfence里面有明确说lfence前面的load一定要complete,所以如果假设乱序是执行时存在的,那这个lfence就有作用了。
但是前面不是已经说了没有lfence这个乱序在程序逻辑上也是对的啊。那加了lfence不是对performance就有影响了吗,我只能说我个人感觉正常的system memory的访问都不需要加lfence,唯一在有side effect的MMIO的memory上需要加,并且此时这种MMIO没有设成uncachable, 同时prefetch功能关闭的情况下才需要加lfence

<think>好的,我需要解析用户关于kvm_arch_vcpu_load()函数的提问。用户希望了解该函数的功能和实现细节,涉及KVM虚拟化和Linux内核。首先,我要回顾自己对该函数的理解,并查阅相关引用资料来确保准确性。 首先,根据用户提供的引用内容,引用[1]提到KVM结构体中的vCPU等信息,引用[2]讨论了内存管理相关的结构体,引用[3]涉及CPU支持检测,引用[4]指向内核文档中的VCPU请求。这些资料可能对回答有帮助。 kvm_arch_vcpu_load()是KVM架构相关的函数,主要负责在物理CPU切换时加载vCPU的状态。当虚拟机调度到另一个物理CPU上运行时,需要保存原来的vCPU状态并加载新的状态。这个函数属于上下文切换的一部分,确保vCPU的执行环境正确恢复。 接下来,我需要确定该函数的具体实现步骤。根据内核代码,该函数可能涉及以下操作: 1. 保存宿主机的上下文:比如保存当前物理CPU的寄存器状态。 2. 加载vCPU的上下文:将之前保存的vCPU寄存器状态恢复到新的物理CPU。 3. 处理特定架构的寄存器,如系统寄存器(控制寄存器、调试寄存器)、浮点寄存器、向量寄存器等。 4. 更新与物理CPU相关的缓存或TLB,确保内存访问正确。 5. 处理中断和事件,比如检查是否有pending的中断需要注入到vCPU。 引用[4]提到VCPU请求,可能涉及中断注入或事件处理,因此在加载vCPU时可能需要处理这些请求。此外,引用[2]中的内存slot管理可能间接影响内存访问,但该函数主要处理CPU状态,可能不直接涉及内存结构体,但需要确保MMU配置正确。 实现细节方面,x86架构的kvm_arch_vcpu_load()可能会使用汇编代码或内联函数来操作寄存器。例如,使用wrmsr指令写入MSR寄存器,恢复vCPU的特定MSR值。此外,可能涉及加载段寄存器、控制寄存器(如CR3用于页表)以及处理APIC状态,如引用[1]提到的APIC信息。 还需要考虑抢占和并发问题,比如在加载过程中是否需要禁用中断,确保操作的原子性。引用[3]中的CPU支持检测可能影响某些功能的可用性,但该函数可能假设已经通过检测,直接使用相关指令。 最后,需要验证这些步骤是否符合内核文档和代码结构,确保回答的正确性。可能存在的误区是混淆vCPU的加载与内存管理,但根据函数名和职责,应聚焦于CPU状态的切换。</think>### KVM_arch_vcpu_load() 函数解析 #### 1. 功能概述 `kvm_arch_vcpu_load()` 是KVM虚拟化模块中与架构相关的核心函数,**主要用于在物理CPU切换时加载虚拟CPU(vCPU)的硬件状态**。其核心作用包括: - **上下文恢复**:当虚拟机被调度到某个物理CPU上运行时,需将vCPU的寄存器、控制状态等从内存加载到物理CPU的硬件环境中[^1]。 - **架构相关配置**:处理x86架构特有的寄存器(如CR3、MSR)、中断控制器状态(APIC)和内存管理单元(MMU)的临时缓存更新[^4]。 #### 2. 实现细节(以x86架构为例) ##### 2.1 关键步骤 ```c // 伪代码逻辑 void kvm_arch_vcpu_load(struct kvm_vcpu *vcpu, int cpu) { // 1. 保存当前物理CPU的MSR值(如KVM特定寄存器) save_host_msrs(); // 2. 加载vCPU的MSR值(如LSTAR、STAR等系统调用相关寄存器) load_guest_msrs(vcpu); // 3. 更新CR3寄存器以切换vCPU的页表 if (vcpu->arch.mmu->root_hpa != INVALID_PAGE) write_cr3(vcpu->arch.mmu->root_hpa); // 4. 恢复调试寄存器(DR0-DR7) set_debugreg(vcpu->arch.dr6, 6); ... // 5. 处理APIC虚拟化状态 if (kvm_vcpu_apicv_active(vcpu)) kvm_x86_ops.load_eoi_exitmap(vcpu); // 6. 更新时钟偏移(防止时间跳变) kvm_x86_ops.update_vcpu_clock(vcpu); } ``` ##### 2.2 代码依赖 - **vCPU结构体**:通过`struct kvm_vcpu`访问vCPU的寄存器快照、MMU配置等信息[^1]。 - **内存管理**:通过`root_hpa`字段确保MMU指向正确的虚拟机页表[^2]。 - **中断控制**:通过APIC状态判断是否需要加载中断退出映射表。 #### 3. 性能与安全考量 - **原子性操作**:加载过程中需禁用中断,避免上下文不一致。 - **MSR缓存**:对频繁访问的MSR(如`IA32_SPEC_CTRL`)使用缓存优化,减少读写开销。 - **SMAP/SMEP处理**:根据宿主机和虚拟机配置动态调整控制寄存器标志位。
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