C++11新特性(二)
C++类型转换
新风格:TYPE b = 类型操作符(a)
类型操作符 = static_cast | reinterpreter_cast | dynamic_cast | const_cast
1、static_cast
静态类型转换(斯文的劝导,温柔的转换)
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void cry() = 0;
};
class Cat :public Animal {
public:
void cry() {
cout << "喵喵" << endl;
}
};
class Dog :public Animal {
public:
void cry() {
cout << "汪汪" << endl;
}
};
int main(void) {
//第一种情况: 父子类之间的类型转换
Dog* dog = new Dog();
Animal* a1 = static_cast<Animal*> (dog); //子类指针->父类指针 上行指针
Dog* dog1_1 = static_cast<Dog*> (a1);//父类的指针转型到子类的指针
Cat* cat1 = static_cast<Cat*>(a1);//父类到子类 这样不行,有隐患 狗 -> 动物 -> 猫?
Dog dog2;
Animal& a2 = static_cast<Animal&> (dog2);//子类的引用转型到父类的引用
Dog& dog2_2 = static_cast<Dog&>(a2);//父类到子类引用
//第二种 基本类型的转换
int kk = 234;
char cc = static_cast<char>(kk);
//第三种 把空指针转换成目标类型的空指针
int* p = static_cast<int*>(NULL);
Dog* dp = static_cast<Dog*>(NULL);
//第四种 把任何类型的表达式转换成void类型
int* p1 = new int[10];
void* vp = static_cast<void*> (p1);
}
2、reinterpret_cast
重新解释类型(挂羊头卖狗肉)不同类型间的互转,数值与指针的互转
TYPE b = reinterpret_cast<TYPE>(a)
TYPE必须是一个
指针、引用、算术类型、函数指针
滥用reinterpret_cast运算符可能很容易带来风险。除非所需转换本身是低级别的,否则应使用其他强制类型转换运算符之一。
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void cry() {
cout << "动物叫" << endl;
}
};
class Cat :public Animal {
public:
void cry() {
cout << "喵喵" << endl;
}
};
class Dog :public Animal {
public:
void cry() {
cout << "汪汪" << endl;
}
};
int main(void) {
//用法一 数值与指针之间的转换
int* p = reinterpret_cast<int*>(0x999999);
int val = reinterpret_cast<int>(p);
//用法二 不同类型指针和引用之间的转换
Dog dog1;
Animal* a1 = &dog1;
a1->cry();
Dog* dog1_p = reinterpret_cast<Dog*>(a1);
Dog* dog2_p = static_cast<Dog*>(a1); //如果能用static_cast,static_cast优先
Cat* cat1_p = reinterpret_cast<Cat*>(a1);
//Cat* cat2_p = static_cast<Cat*>(dog1_p);//不同类型指针转换不能 使用static_cast
Cat* cat2_p = reinterpret_cast<Cat*>(dog1_p);//不同类型指针转换不能 使用static_cast
Animal& a2 = dog1;
Dog& dog3 = reinterpret_cast<Dog&>(a2);//引用强转用法
dog1_p->cry();
dog2_p->cry();
cat1_p->cry();
cat2_p->cry();
system("pause");
return 0;
}
3、dynamic_cast
动态类型转换:
- 将一个
基类对象指针
cast到继承类指针
,dynamic_cast
会根据基类指针是否真正指向继承指针来做相应处理。失败返回null,成功返回正常cast后的对象指针;- **将一个
基类对象引用
cast继承类对象
,dynamic_cast会根据基类对象是否真正属于继承类来做相应处理,失败抛出异常bad_cast **dynamic_cast
在将父类cast到子类时,父类必须要有虚函数
一起玩
void animalPlay(Animal* animal) {
animal->cry();
//基类指针是否真正指向继承指针来做相应处理。失败返回null,成功返回正常cast后的对象指针;
Dog* pDog = dynamic_cast<Dog*>(animal);
if (pDog) {
pDog->play();
}
else {//pDog==NULL
cout << "不是狗,别骗我!" << endl;
}
}
int main(void) {
/*
汪汪
溜达溜达
喵喵
不是狗,别骗我!
*/
Dog* dog1 = new Dog();
Animal* a1 = dog1;
animalPlay(a1);
Cat* cat1 = new Cat();
Animal* a2 = cat1;
animalPlay(a2);
system("pause");
return 0;
}
void animalPlay1(Animal& animal) {
animal.cry();
try {
Dog& pDog = dynamic_cast<Dog&>(animal);
pDog.play();
}
catch(std::bad_cast bc){
cout << "不是狗,那应该是猫" << endl;
}
try {
Cat& pCat = dynamic_cast<Cat&>(animal);
pCat.play();
}
catch (std::bad_cast bc) {
cout << "不是猫,那应该是上面的狗" << endl;
}
}
Cat* cat1 = new Cat();
Animal* a2 = cat1;
animalPlay1(*a2);
/*
喵喵
不是狗,那应该是猫
爬爬树
*/
4、const_cast
取const属性(仅针对于指针和引用)
#include <iostream>
using namespace std;
void demo(const char* p) {
//p[0] = 'A';//不允许修改,但是我必须要修改?
/*
char* p1 = const_cast<char*>(p);//可以转了
p1[0] = 'A';
*/
//直接去掉const修改
const_cast<char*>(p)[0] = 'A';//和上面效果一样
cout << p << endl;
//A23456789
}
int main(void) {
//字符串数组
char p[] = "123456789";
demo(p);
//常量字符串 不能去掉const修改
//警告:在去掉常量限定符之前,保证指针所指向的内存能够修改,不能则会引起异常。
const char* cp = "987654321";
demo(cp);
system("pause");
return 0;
}
类型转换使用建议
- static_cast静态类型转换,编译的时c++编译器会做编译时的类型检查;隐式转换;
基本类型转换,父子类之间合理转换
- 若不同类型之间,进行强制类型转换,用
reinterpret_cast<>()
进行重新解释
建 议:
C语言中能
隐式类型转换
的,在c++中可用static_cast<>()
进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;C语言中不能隐式类型
转换的,在c++中可以用 `reinterpret_cast<>() 进行强制类型解释。 总结:
static_cast<>()
和reinterpret_cast<>()
基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖,注意reinterpret_cast<>()很难保证移植性。
-
dynamic_cast<>()
,动态类型转换
,安全的虚基类和子类之间转换;运行时类型检查 -
const_cast<>(),
去除
变量的只读属性
最后的忠告:程序员必须清楚的知道: 要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换后是什么类型,转换后有什么后果
。
C++大牛建议:一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。