OpenGL学习记录01
一、OpenGL介绍
OpenGL(开放图形库)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。
本文接下来将使用GLFW库进行代码的编写。
二、GLFW的安装与配置
1、下载
进入GLFW官网,依次点击Download->64-bit Windows binaries(下载与自己系统版本一致的,我这以64位为例)。

2、解压文件
下载完之后解压文件。

3、打开Visual Studio创建项目
在Viusal Studio中创建一个c++的空项目。
创建完成后再解决方案中添加一个文件夹,命名为src,并创建一个名为Application.cpp的c++文件。

4、配置环境
添加如下代码。
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;

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