"围观"设计模式(8)--创建型之简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

本文解析了简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种模式的区别与应用场景,并通过示例代码详细说明了各自的特性。

工厂模式的核心思想在我认为是将类创建的权利授予给工厂类,其他的类不允许创建,授予了权限的类创建好之后,需要某些的对象的时候,可以去工厂当中去取。也就是像一个工厂一样,用的人不需要关心对象怎么来的,你只需要关心怎么用就好了。工厂模式细分为三种,简单工厂、工厂方法、抽象工厂三种模式。这三种模式比较相似,往往会引发混淆,本文主要结合实际的例子去进行区分。理清三者之间的关系与适用范围。



概述


简单工厂

对于简单工厂,我个人的理解是,直接实现一个方法,要生产什么由这个方法以及传入的参数来决定。


工厂方法

1. 解决了哪类“工厂”生产哪类东西的问题。

2. 这种模式通过公共的接口或抽象类定义生产出来的是哪种东西,但是不限制生产出来的具体产品,在其子类中或者实现类中去确定具体生产出来的是什么东西。


抽象工厂

1. 解决了同一种东西多种分类的情况。

2. 抽象类去设定生产的产品的具体分类,交给子类去实际生产该分类下的产品。


简单的讲,三者最主要的区别在于:

简单工厂:通过参数控制生产的不同的产品。

工厂方法:通过不同的子类工厂生产不同的产品。

抽象工厂:通过方法生产不同的产品。



简单工厂模式


采用简单工厂模式,在Factory实现类中直接,createCar的时候,传入想要创建的Car的名称,然后在这个方法里面对传入的名称进行区分创建对应的对象并返回,当然这个是比较简单的形式。

核心的代码如下(全部的代码我会上传到个人的GitHub上:下载地址

[java]  view plain  copy
  1. @Override  
  2.     public Car createCar(String carName) {  
  3.         Car car = null;  
  4.         if("HongQI".equals(carName)){  
  5.             car = new HongQi();  
  6.         }else if("BYD".equals(carName)){  
  7.             car = new BYD();  
  8.         }  
  9.           
  10.         return car;  
  11.     }  

采用泛型使得实际具有灵活性,核心代码如下(全部的代码我会上传到个人的GitHub上:下载地址

[java]  view plain  copy
  1. @Override  
  2.     public <T extends Car> T createCar(Class<T> clazz) {  
  3.         Car car = null;  
  4.         if(clazz != null){  
  5.             try {  
  6.                 car = (Car)Class.forName(clazz.getName()).newInstance();  
  7.             } catch (Exception e) {  
  8.                 e.printStackTrace();  
  9.             }   
  10.         }  
  11.         return (T) car;  
  12.     }  


在我看来,简单工厂模式通过参数的类型进行创建不同的对象,也就是相当于根据传入的参数生产不同的产品。当然,使用泛型后弱化了 这种特征(但是使用泛型后使得这个工厂更具有灵活性,只需要传入想创建的那个类就可以了,对需求变更的情况更有适应性),请结合第一个例子进行体会。



工厂方法模式


工厂方法模式有点类似于专车的样子,我只能生产这个东西,你只能生产那个东西,比较专一。

看下面这个类图:

看上面的类图,应该比较清楚的看到,BYD车由BYDFactory工厂来"生产",而HongQI车由HongQIFactory工厂来"生产",相当于专车专用的概念。

看部分主要的代码(全部的代码我会上传到个人的GitHub上:下载地址):

[java]  view plain  copy
  1. public interface Car {  
  2.   
  3.     public abstract void setCarName(String carName);  
  4.       
  5.     public abstract void setCarColor(String color);  
  6.       
  7. }  
[java]  view plain  copy
  1. public interface Factory {  
  2.   
  3.     public Car createCar();  
  4. }  



抽象工厂模式


前面已经提到了,抽象工厂解决了生产一种产品不同类型的产品的问题。

这里通过抽象的工厂类定义了其子类可以生产不同的产品,不同的工厂可以实现生产 不同型号的同一种类的产品。


1. 解决了同一种东西多种分类的情况。

2. 抽象类去设定生产的产品的具体分类,交给子类去实际生产该分类下的产品。

抽象工厂:通过方法生产不同的产品。


下面看一下核心的代码(全部的代码我会上传到个人的GitHub上:下载地址

[java]  view plain  copy
  1. public abstract class AbstractCarFactory {  
  2.   
  3.     public abstract HongQI createHongQiCar();  
  4.       
  5.     public abstract BYD createBYDCar();  
  6.       
  7. }  
[java]  view plain  copy
  1. </pre><span style="font-size:12px;"></span><pre name="code" class="java">public class FirstGenerFactory extends AbstractCarFactory{  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public HongQI createHongQiCar() {  
  5.           
  6.         return new HongQiFirst();  
  7.     }  
  8.   
  9.     @Override  
  10.     public BYD createBYDCar() {  
  11.         return new BYDFirst();  
  12.     }  
  13.   
  14. }  

[java]  view plain  copy
  1. public class SecondGenerFactory extends AbstractCarFactory{  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public HongQI createHongQiCar() {  
  5.           
  6.         return new HongQiSecond();  
  7.     }  
  8.   
  9.     @Override  
  10.     public BYD createBYDCar() {  
  11.         return new BYDSecond();  
  12.     }  
  13.   
  14. }  


小结:


简单工厂:用来生产同一等级的任意产品,有点像是上帝类什么都能生产,不过当新的业务需求来了的时候,可能会带来程序的改动,当然当你设计已经考虑好了变动的时候,那可能也是不错的选择。


工厂方法:减轻一个工厂的负担了,一个工厂就生产你自己专有的东西,专一直接,增加生产的东西的时候,只需要增加生产该产品的生产类即可。


抽象工厂:当一个产品有多种类型的时候就需要考虑抽象工厂模式了,比如1系列和2系列的车,那么这个时候,我们可以设计一个只生产1系列的工厂来生产1系列的车,设计2系列的工厂来生产2系列的车。


全部的代码我会上传到个人的GitHub上:下载地址

下载前可以先看下教程 https://pan.quark.cn/s/a426667488ae 标题“仿淘宝jquery图片左右切换带数字”揭示了这是一个关于运用jQuery技术完成的图片轮播机制,其特色在于具备淘宝在线平台普遍存在的图片切换表现,并且在整个切换环节中会展示当前图片的序列号。 此类功能一般应用于电子商务平台的产品呈现环节,使用户可以便捷地查看多张商品的照片。 说明中的“NULL”表示未提供进一步的信息,但我们可以借助标题来揣摩若干核心的技术要点。 在构建此类功能时,开发者通常会借助以下技术手段:1. **jQuery库**:jQuery是一个应用广泛的JavaScript框架,它简化了HTML文档的遍历、事件管理、动画效果以及Ajax通信。 在此项目中,jQuery将负责处理用户的点击动作(实现左右切换),并且制造流畅的过渡效果。 2. **图片轮播扩展工具**:开发者或许会采用现成的jQuery扩展,例如Slick、Bootstrap Carousel或个性化的轮播函数,以达成图片切换的功能。 这些扩展能够辅助迅速构建功能完善的轮播模块。 3. **即时数字呈现**:展示当前图片的序列号,这需要通过JavaScript或jQuery来追踪并调整。 每当图片切换时,相应的数字也会同步更新。 4. **CSS美化**:为了达成淘宝图片切换的视觉效果,可能需要设计特定的CSS样式,涵盖图片的排列方式、过渡效果、点状指示器等。 CSS3的动画和过渡特性(如`transition`和`animation`)在此过程中扮演关键角色。 5. **事件监测**:运用jQuery的`.on()`方法来监测用户的操作,比如点击左右控制按钮或自动按时间间隔切换。 根据用户的交互,触发相应的函数来执行...
垃圾实例分割数据集 一、基础信息 • 数据集名称:垃圾实例分割数据集 • 图片数量: 训练集:7,000张图片 验证集:426张图片 测试集:644张图片 • 训练集:7,000张图片 • 验证集:426张图片 • 测试集:644张图片 • 分类类别: 垃圾(Sampah) • 垃圾(Sampah) • 标注格式:YOLO格式,包含实例分割的多边形点坐标,适用于实例分割任务。 • 数据格式:图片文件 二、适用场景 • 智能垃圾检测系统开发:数据集支持实例分割任务,帮助构建能够自动识别和分割图像中垃圾区域的AI模型,适用于智能清洁机器人、自动垃圾桶等应用。 • 环境监控与管理:集成到监控系统中,用于实时检测公共区域的垃圾堆积,辅助环境清洁和治理决策。 • 计算机视觉研究:支持实例分割算法的研究和优化,特别是在垃圾识别领域,促进AI在环保方面的创新。 • 教育与实践:可用于高校或培训机构的AI课程,作为实例分割技术的实践数据集,帮助学生理解计算机视觉应用。 三、数据集优势 • 精确的实例分割标注:每个垃圾实例都使用详细的多边形点进行标注,确保分割边界准确,提升模型训练效果。 • 数据多样性:包含多种垃圾物品实例,覆盖不同场景,增强模型的泛化能力和鲁棒性。 • 格式兼容性强:YOLO标注格式易于与主流深度学习框架集成,如YOLO系列、PyTorch等,方便研究人员和开发者使用。 • 实际应用价值:直接针对现实世界的垃圾管理需求,为自动化环保解决方案提供可靠数据支持,具有重要的社会意义。
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