行为型模式 - 观察者模式

本文深入探讨了观察者模式,包括模式介绍、结构解析、实现示例和模式总结。观察者模式是一种行为型设计模式,用于在对象状态变化时通知相关观察者。文章通过游戏主播与粉丝互动的例子解释了该模式的工作原理,并对比了观察者与中介者模式的区别,讨论了其在多对一依赖场景中的适用性和潜在问题。

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系列文章目录

设计模式 - 设计原则

创建型模式 - 单例模式(一)
创建型模式 - 工厂模式(二)
创建型模式 - 原型模式(三)
创建型模式 - 建造者模式(四)

结构型模式 - 适配器模式(一)
结构型模式 - 桥接模式(二)
结构型模式 - 装饰器模式(三)
结构型模式 - 组合模式(四)
结构型模式 - 外观模式(五)
结构型模式 - 享元模式(六)
结构型模式 - 代理模式(七)

行为型模式 - 模板方法模式(一)
行为型模式 - 命令模式(二)
行为型模式 - 访问者模式(三)
行为型模式 - 迭代器模式(四)
行为型模式 - 观察者模式(五)
行为型模式 - 中介者模式(六)
行为型模式 - 备忘录模式(七)
行为型模式 - 解释器模式(八)
行为型模式 - 状态模式(九)
行为型模式 - 策略模式(十)
行为型模式 - 责任链模式(十一)




前言

代码地址


一、观察者模式

1.1 观察者模式介绍

  • 观察者(Observer)模式:

    • 定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖的对象皆得到通知并被自动更新
    • 观察者模式又叫发布-订阅模式、模型-视图模式、源-监听器模式或从属者模式;

1.2 观察者模式结构

在这里插入图片描述

  • 抽象主题(Subject)角色:

    • 也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法;
  • 具体主题(Concrete Subject)角色:

    • 也叫具体目标类,它实现了抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过得观察者对象;
  • 抽象观察者(Observer)角色:

    • 它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用;
  • 具体观察者(Concrete Observer)角色:

    • 实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态;

二、实现

例子:

  • 张三是个游戏主播,开播的时候通知订阅过他的人说,我开直播了,快来看我吧,粉丝得到通知到后可以进入对应的网站观看张三的直播;

2.1 观察者实现

在这里插入图片描述

package com.dozezz.designpattern.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 抽象主题
 */
public abstract class AbstractAnchorSubject {

    /**
     * 观察者的核心
     */
    List<AbstractFansObserver> abstractFansObserverList = new ArrayList<>();;

    /**
     * 添加粉丝
     */
    public abstract void addFans(AbstractFansObserver abstractFansObserver);


    /**
     * 通知粉丝
     */
    public abstract void notifyFans(String msg);
}
package com.dozezz.designpattern.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 具体主题类
 */
public class ZhangSanSubject extends AbstractAnchorSubject{

    public void startAnchor(){
        System.out.println("张三,开始游戏直播。。");
        notifyFans("我张大三开始王者荣耀游戏直播了,世界第一貂蝉,速来围观。。");
    }

    public void endAnchor(){
        System.out.println("张三,结束游戏直播。。");
        notifyFans("我张大三者荣耀游戏世界第一貂蝉直播结束了,可以看录播。。");
    }

    @Override
    public void addFans(AbstractFansObserver abstractFansObserver) {
        abstractFansObserverList.add(abstractFansObserver);
    }

    /**
     * 观察者核心
     * @param msg
     */
    @Override
    public void notifyFans(String msg) {
        for (AbstractFansObserver fanObserver: abstractFansObserverList) {
            fanObserver.accept(msg);
        }
    }
}
package com.dozezz.designpattern.observer;

/**
 * 抽象观察者
 */
public abstract class AbstractFansObserver {
    
    /**
     * 粉丝接收推送信息方法
     */
    public abstract void accept(String msg);

    /**
     * 粉丝关注主播
     * @param abstractAnchorSubject
     */
    void follow(AbstractAnchorSubject abstractAnchorSubject){
        abstractAnchorSubject.addFans(this);
    };
}
package com.dozezz.designpattern.observer;

/**
 * 具体观察者
 */
public class LiSiObserver extends AbstractFansObserver{

    @Override
    public void accept(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
}
package com.dozezz.designpattern.observer;

/**
 * 具体观察者
 */
public class RobotObserver extends AbstractFansObserver{

    /**
     * 为了增加观看直播的观众,主播花钱买的机器人
     * @param msg
     */
    @Override
    public void accept(String msg) {
        System.out.println("呸,老子是机器人,你发个毛毛。。。");
    }
}
package com.dozezz.designpattern.observer;

/**
 * 主測試類
 */
public class ClientTest {
    public static void main(String[] args) {
        ZhangSanSubject zhangsanSubject = new ZhangSanSubject();

        new LiSiObserver().follow(zhangsanSubject);

        new RobotObserver().follow(zhangsanSubject);

        zhangsanSubject.startAnchor();

        System.out.println("直播了八个小时。。。。");

        zhangsanSubject.endAnchor();
    }
}

2.2 双向观察

package com.dozezz.designpattern.observer;

/**
 * 抽象观察者
 */
public abstract class AbstractFansObserver {

    /**
     * 双向观察
     */
//    List<AbstractAnchorSubject> anchorSubjectList = new ArrayList<>();

    /**
     * 粉丝接收推送信息方法
     */
    public abstract void accept(String msg);

    /**
     * 粉丝关注主播
     * @param abstractAnchorSubject
     */
    void follow(AbstractAnchorSubject abstractAnchorSubject){
        abstractAnchorSubject.addFans(this);
    };
}
package com.dozezz.designpattern.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 具体观察者
 */
public class LiSiObserver extends AbstractFansObserver{

    @Override
    public void accept(String msg) {
        System.out.println(msg);

//        for (AbstractAnchorSubject anchorSubject: anchorSubjectList) {
//
//        }
    }
}

三、观察者模式总结

3.1 观察者的应用场景

  • 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象;
  • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,可将这两个封装为独立的对象中使他们可以各种独立地改变和复用;
  • 实现类似广播机制的功能,不需要知道具体的接听者,只需要分发广播,系统中感兴趣的对象自动接收改广播;
  • 多层及嵌套使用,形成一种链式触发机制,使得事件具备跨域通知;

3.2 观察者、中介者区别

  • 观察者模式用于一对多依赖场景中解耦,通过引入Observer 角色,将消息发布者与具体的订阅者进行解耦;

  • 中介者是将系统内部多对多的复杂耦合关系,借助于中介者进行解耦,将网状结构简化为星型结构,将多对多转换为一对多;

  • 他们都能实现消息发布者与接受者的解耦,消息发布者都不知道具体的消息接收者;

  • 两个模式之间是一种类似的关系,在有些场景可替代转换

    • 如果协作关系比较简答,可以实现为一对多的形式,使用观察者模式;
    • 如果协作关系更加复杂,那么就可以使用中介者模式;

3.3 观察者模式优缺点

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系,符合依赖倒置原则;
  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制;
    目标鱼观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用;
    当观察对象很多时,通知的发布回花费很多时间,影响程序的效率;

四、参考文献

  • http://c.biancheng.net/view/1390.html
  • https://www.cnblogs.com/noteless/p/10178477.html
  • https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?p=54&spm_id_from=pageDriver
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