梳理部分做过的内容如下:
一:人物控制部分:
1: 实现不同视角下的主角移动和摄像机控制:包含了第一人称,第三人称(正常视角,俯视角,战斗视角)。
2:实现主角锁定敌人与格挡功能。
3:实现角色的虚弱与处决功能。
4:实现主角的翻滚、跳跃功能。
5:实现主角的攻击功能。
二:敌人控制部分:
1:实现了有限状态机。
2:实现敌人的控制器。
更新:第二部分——敌人生成器
三:背包系统
四:对话系统
五:任务系统
六:杂项功能
本文详细介绍了游戏开发中的人物控制机制,包括主角视角切换、功能实现如锁定、格挡、攻击等,以及敌人状态机、控制器、背包系统、对话和任务系统的开发进展,还包括杂项功能如数据处理和场景管理的优化。
梳理部分做过的内容如下:
一:人物控制部分:
1: 实现不同视角下的主角移动和摄像机控制:包含了第一人称,第三人称(正常视角,俯视角,战斗视角)。
2:实现主角锁定敌人与格挡功能。
3:实现角色的虚弱与处决功能。
4:实现主角的翻滚、跳跃功能。
5:实现主角的攻击功能。
二:敌人控制部分:
1:实现了有限状态机。
2:实现敌人的控制器。
更新:第二部分——敌人生成器
三:背包系统
四:对话系统
五:任务系统
六:杂项功能
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