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原创 Es6数组

1.Array.of方法通过该方法,可以将一堆值转化成一个数组(返回的是由参数值组成的数组):2.Array.from()将类数组对象或可迭代对象转化为数组。// Array.from()可接收三个参数,第一个参数为类数组对象,第二个参数为映射函数, // 如果使用了映射函数,可以传第三个参数表示映射函数的this值。 // Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])3.类数组对象一个类数组对象必...

2021-10-24 12:35:55 96

原创 Es6的Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。怎么才能让它返回的是true呢?Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该..

2021-10-17 15:00:14 115

原创 JavaScript中countinue和break的区别

Continue:continue用于跳过循环中的一个迭代,并继续执行循环中的下一个迭代。continue 与break语句的区别是,break是结束整个循环体,continue是结束单次循环。但是,在执行continue语句时,表现出了两种不同类型的循环:在while循环中,会先判断条件,如果条件为true,循环再执行一次。在for循环中,自增长表达式(如: i++)会先计算,然后再判断条件是否为true,再决定是否执行迭代。Break:break语句用于退出sw.

2021-10-07 19:03:42 330

原创 JS写灰太狼后续

写一个狼动起来的函数,先定义两个数组来存储灰太狼和小灰灰的图片,再定义一个数组来保存狼可能出现的位置,即图中九个洞的位置声明一个变量来存储图片,写一个0-8的随机数,用来随机获取图片的位置。再给图片设置定位图片左边的值等于前面定义的数组中left的值,上面的值等于数组中top的值写一个0-1的随机数来随机两个数组,来获取图片的类型(看是灰太狼还是小灰灰)如果是0就输出灰太狼,是1就输出小灰灰设置图片的下标限定为第一张到第六张写一个定时器,处理灰太狼和小灰灰的冒出动画,把图片的

2021-10-04 15:40:46 168 1

原创 学习打灰太狼

首先把界面搭好css部分运行效果js 部分点击开始游戏按钮,按钮要隐藏并且进度条要不断减少,直到进度条走完弹出重新开始界面点击重新开始后,又回到开始游戏的界面offsetWidth是返回盒模型的宽度(包括width+左右padding+左右border)在这里是获取到进度条的宽度因为还没写完,所以其他的下集分析...

2021-09-25 16:32:19 133

原创 分享上一周

上一周学习了表格的增删改首先是增加,增加的要求是输入不能为空并且学号不能重复删除:在表头那一行增加一个操作的单元格,里面有删除和编辑两个功能。删除完之后要实现重新排序修改:点击编辑按钮后,编辑按钮隐藏,显示更新按钮,并且除了可以在表格中修改还要将数据回显到左边的输入框,实现两边都可以修改。修改之后要把输入框的内容清空。...

2021-09-22 10:35:21 85

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