<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[abcdnn_的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/abcdnn_</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; abcdnn_]]></copyright><item><title><![CDATA[Es6数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abcdnn_/article/details/120931759</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abcdnn_/article/details/120931759</guid><author>abcdnn_</author><pubDate>Sun, 24 Oct 2021 12:35:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.

Array.of方法

通过该方法，可以将一堆值转化成一个数组（返回的是由参数值组成的数组）：



2.

Array.from()

将类数组对象或可迭代对象转化为数组。

// Array.from()可接收三个参数，第一个参数为类数组对象，第二个参数为映射函数，

  // 如果使用了映射函数，可以传第三个参数表示映射函数的this值。

  // Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])



3.

类数组对象

一个类数组对象必...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Es6的Symbol]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abcdnn_/article/details/120810467</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abcdnn_/article/details/120810467</guid><author>abcdnn_</author><pubDate>Sun, 17 Oct 2021 15:00:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ，表示独一无二的值，最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ，还新增了 Symbol 。

因为 Symbol 是原始数据类型，不是对象。用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用，便于区分。



怎么才能让它返回的是true呢？



Symbol.for() 类似单例模式，首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaScript中countinue和break的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abcdnn_/article/details/120638769</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abcdnn_/article/details/120638769</guid><author>abcdnn_</author><pubDate>Thu, 07 Oct 2021 19:03:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[Continue:

continue用于跳过循环中的一个迭代，并继续执行循环中的下一个迭代。

continue 与break语句的区别是,break是结束整个循环体，continue是结束单次循环。但是，在执行continue语句时，表现出了两种不同类型的循环:

在while循环中，会先判断条件，如果条件为true，循环再执行一次。

在for循环中，自增长表达式(如: i++)会先计算，然后再判断条件是否为true，再决定是否执行迭代。









Break:

break语句用于退出sw.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JS写灰太狼后续]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abcdnn_/article/details/120603362</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abcdnn_/article/details/120603362</guid><author>abcdnn_</author><pubDate>Mon, 04 Oct 2021 15:40:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[写一个狼动起来的函数，先定义两个数组来存储灰太狼和小灰灰的图片，再定义一个数组来保存狼可能出现的位置，即图中九个洞的位置



声明一个变量来存储图片，写一个0-8的随机数，用来随机获取图片的位置。再给图片设置定位

图片左边的值等于前面定义的数组中left的值，上面的值等于数组中top的值

写一个0-1的随机数来随机两个数组，来获取图片的类型(看是灰太狼还是小灰灰)

如果是0就输出灰太狼，是1就输出小灰灰



设置图片的下标限定为第一张到第六张

写一个定时器，处理灰太狼和小灰灰的冒出动画，把图片的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习打灰太狼]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abcdnn_/article/details/120473379</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abcdnn_/article/details/120473379</guid><author>abcdnn_</author><pubDate>Sat, 25 Sep 2021 16:32:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先把界面搭好

css部分







运行效果

js 部分点击开始游戏按钮，按钮要隐藏并且进度条要不断减少，直到进度条走完弹出重新开始界面



点击重新开始后，又回到开始游戏的界面



offsetWidth是返回盒模型的宽度（包括width+左右padding+左右border）

在这里是获取到进度条的宽度



因为还没写完，所以其他的下集分析
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[分享上一周]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/abcdnn_/article/details/120410526</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/abcdnn_/article/details/120410526</guid><author>abcdnn_</author><pubDate>Wed, 22 Sep 2021 10:35:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[上一周学习了表格的增删改

首先是增加，增加的要求是输入不能为空并且学号不能重复



删除：在表头那一行增加一个操作的单元格，里面有删除和编辑两个功能。删除完之后要实现重新排序





修改：点击编辑按钮后，编辑按钮隐藏，显示更新按钮，并且除了可以在表格中修改还要将数据回显到左边的输入框，实现两边都可以修改。修改之后要把输入框的内容清空。




















...]]></description><category></category></item></channel></rss>