2.cocos2d 触摸的开启

本文详细介绍了在特定场景下如何在初始化阶段设置触摸功能,并重写相关方法以实现触摸事件的注册与处理,包括触摸开始、移动和结束事件的响应。
1.	在 init下添加:
this->setTouchEnabled(true);
2.	重写父类方法
virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher(void)
{
    //导演分发触摸
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}

3.    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
    virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
    virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

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