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原创 Note: Linux安装CUDA Toolkit & HOOMD BLUE
Note: Linux安装CUDA Toolkit & HOOMD BLUE遇到的问题及除错。用于配置GPU计算的环境。hoomd-blue是一个基于GPU运算的分子模拟程序包。
2015-04-20 18:20:41
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原创 MinGW下pthread和openMP的配置
MinGW下pthread和openMP的配置。MinGW下默认没有安装pthread,使用openMP出现问题及解决方案。
2015-04-20 18:04:19
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翻译 ImageUtility及帮助文档
ImageUtility是一个针对AVG游戏制作的图像处理工具,作者是tormtorm。该工具除了可以做批量压缩,转格式,裁剪等一般图像批处理工具能做的事外,还加入了游戏制作专用的选项,例如可以方便地将透明的png图片转换为Nscripter右半边遮罩的图片,或将解包的Nscripter图片转回带透明度的png。
2015-04-20 17:56:57
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原创 Onscripter移植笔记(以SFA引擎的ツクモノツキ为例)
由于百度空间下线,暂且将东西转移到csdn。。。(一)素材的提取和处理酝酿了半年终于开始摸索galgame的移植了,不知能坚持多久。想着把自己摸索的东西记下来,供以后查阅,如果被别人翻到又对其工作有所帮助,就是幸运之至了。这里拿《九十九之月》(ツクモノツキ)开刀,完全是个人研究,也没有向汉化组申请授权,直接搬日文的脚本一、提取首先要得到
2015-04-20 17:50:29
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原创 一个字符统计的程序
//By Aba#include #include #include #include #define FILENAMELENGTH 256#define TYPES 6 //手动更新using namespace std;typedef long long Character;class Reader{ public: virtual Character read()=0;
2013-06-23 23:14:04
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原创 AVL树非递归实现插入和删除例程
原理:用一个栈把插入和删除时搜索路径记录下来,按照一般二叉树执行了插入,删除操作后再原路返回,修改高度信息和进行旋转操作使满足AVL平衡条件。 //AVL树模板(部分)#ifndef AVLTree_h#define AVLTree_h#include #include //记录删除时遍历路径templateclass AVLTree{private:
2012-05-28 20:25:16
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原创 j2me 积分榜的实现
//Top类实现积分榜,创建该类对象后,调用相应方法操作积分榜import java.io.*;import javax.microedition.rms.*;public class Top { //与积分榜有关的类 private int leastscore=0; //最少要多少次才能上积分榜 private String fname; private int mes;
2012-03-03 21:32:39
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ImageUtility
2014-01-12
mrp主题制作工具+教程+实例
2012-05-25
空空如也
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