shader 一

Unity3D Shader开发指南

Books

Shaders for Game Programmers and Artists


Shader的开发语言

HLSL-> High Level Shader Language, for D3D&&XNA

Cg, C for Graphics

GLSL-> OpenGL Shading Language

ShaderLab语言是Unity配备的一个着色器语言, 语法类似CgFX和D3D的效果框架语法; 顶点和片段程序是用Cg/HLSL编写的。


shader开发工具

FX Composer(NViDIA)

Render Monkey(ATI)

MonoDevelop(Unity3D)

第三方IDE


Shader "path/name" {
    Properties {
         _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,0)
         _SpecColor
         _
    }   
}
//_Color("Main Color", Color) = (1,1,1,0)
//自定义名字, 一般是属性前加 下划线
//Inspector中看到的title
//Property的类型
//Default value


http://blog.sina.com.cn/s/blog_7f5402590101civ1.html  笔记

http://blog.sina.com.cn/s/blog_7f5402590101ciuz.html  进阶


Unity3dshader 基础知识:转自:http://unity3d.9ria.com/?p=563

Unity3d shader 官方教程翻译:转自:http://blog.youkuaiyun.com/ldghd/article/category/1240351/2


http://game.ceeger.com/Components/  参考手册



评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值