Unity事件派发器机制

本文介绍了Unity中EventStruct的事件派发机制,通过全局静态类进行事件的分发和测试。

EventStruct派发全局静态类

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public enum GameEvent
{
    START_GAME,
    END_GAME

}

public class EventCallBack
{
    protected System.Object[] arguments;  //参数
    protected GameEvent type;  //事件类型
    protected System.Object sender;    //发送者

    // bean函数
    public GameEvent Type
    {
        get { return type; }
        set { type = value; }
    }

    public System.Object[] Params
    {
        get { return arguments; }
        set { arguments = value; }
    }

    public System.Object Sender
    {
        get { return sender; }
        set { sender = value; }
    }

    // 常用函数
    public override string ToString()
    {
        return type + 
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