最近题主在做一个RPGDemo的技能拖拽到技能栏的功能时,遇到了UGUI中并没有直接实现拖拽备份克隆的功能(PS:题主还是刚入门的新手),索性自己就写了一下,逻辑算不上复杂,但刚开始也不太简单。
之前的效果(没有实现前)
在讲ugui的实现之前我们来看看老版本的ngui如何实现拖拽备份克隆的功能。
就是直接继承了UIDragDropItem接口直接实现
本文介绍了在Unity中使用UGUI实现拖拽备份克隆功能的方法,针对新手开发者,详细讲解了从NGUI到UGUI的过渡,以及如何利用UGUI的接口实现拖拽过程中备份克隆的逻辑,包括设置组件、监听拖拽事件等关键步骤。
最近题主在做一个RPGDemo的技能拖拽到技能栏的功能时,遇到了UGUI中并没有直接实现拖拽备份克隆的功能(PS:题主还是刚入门的新手),索性自己就写了一下,逻辑算不上复杂,但刚开始也不太简单。
之前的效果(没有实现前)
在讲ugui的实现之前我们来看看老版本的ngui如何实现拖拽备份克隆的功能。
就是直接继承了UIDragDropItem接口直接实现