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原创 Unity3D-ScrollRect 各参数的代码引用以及作用
以下为ScrollRect面板上各选项 对应 在代码里的属性:content(RectTransform): scrollRect的RectTransform组件,即滑动面板所有内容的父面板,该RectTransform的边界应该包含其所有需要显示的内容;horizontal(bool): 是否允许横向滑动vertical(bool) : 是否允许纵向滑动movementType(Scr...
2018-10-19 14:09:49
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原创 基于UGUI的点击拖拽(2D和3D)
在UGUI的点击以及拖拽实现都有接口,在unity中有封装好的类EventTrigger,在这个类中封装好了我们常用的一些方法,为了操作方便我对这个类进行了延伸:在这里插入代码片using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListen...
2018-10-09 16:15:44
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原创 Mathf.PerlinNoise 的理解
Mathf.PerlinNoise这个函数会基于一个二维perlin noise图像(本质是算法,并不是真正的生成一张图片),用x和y作为uv坐标(取值范围都是0-1,超出这个范围的情况和uv坐标是一样的,perlin noise图像是可以无限延长放大的)在这个图像中取点,将这个点的灰度值作为函数结果返回。Perlin Noise的特点是:返回值随着x,y坐标的移动,是连续且平缓的变化的随机值...
2018-10-08 14:53:20
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DynamicBone
2018-10-08
Visual Assist X
2018-10-08
空空如也
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